Veterano da BioWare defende a equipe de Dragon Age: The Veilguard e afirma que a maioria dos desenvolvedores teve pouca ou nenhuma influência nos elementos criticados do RPG
Veterano da BioWare James Ohlen defende os criadores de The Veilguard após o encerramento do estúdio
Como talvez já tenha visto, o lendário estúdio de RPG BioWare foi encerrado pela sua empresa-mãe, a Electronic Arts. Independentemente da sua opinião sobre o estúdio ou os seus jogos, os despedimentos são devastadores, assim como o encerramento da empresa responsável por algumas das franquias de fantasia mais adoradas de todos os tempos. No caso da BioWare, essas franquias incluem Baldur’s Gate, Dragon Age e Mass Effect.
Infelizmente, nem todos reagiram de forma adequada a uma situação tão inequivocamente terrível, nem todos conseguiram evitar atribuir culpas enquanto centenas de pessoas perdiam os seus meios de subsistência de uma só vez. Muitas das respostas a uma publicação do veterano da BioWare e diretor criativo de Baldur’s Gate 1 e 2, James Ohlen, não reconheceram o custo humano do encerramento.
Ohlen manifesta apoio aos antigos criadores da BioWare
Na sua reação inicial à notícia devastadora, Ohlen recomendou sem reservas as pessoas que perderam os seus empregos na BioWare, chamando-lhes “alguns dos melhores criadores de RPG do mundo.”
“Se estão a contratar argumentistas, designers, artistas ou engenheiros, comecem por eles. Antigos membros da BioWare: se uma apresentação da minha parte puder ajudar, entrem em contacto”, escreveu.
Foi uma mensagem positiva e solidária. No entanto, os comentários não estavam simplesmente repletos de fãs da BioWare a manifestar solidariedade, apreço e apoio aos criadores que tinham perdido subitamente os seus empregos. Afinal de contas, estamos na Internet em 2026.
Não vou incluir uma ligação para a publicação original de Ohlen e não recomendo a leitura dos respetivos comentários. São profundamente desagradáveis e estão repletos de observações odiosas que culpam os criadores de The Veilguard pela queda da BioWare.
Ohlen responde às críticas
Ohlen leu claramente esses comentários, pois publicou outra mensagem na qual defendeu especificamente os criadores de The Veilguard.
“Muitos de vocês responderam à minha última publicação, por isso aqui ficam algumas considerações.
“A maioria das pessoas de uma equipa com a dimensão da de Veilguard teve pouca ou nenhuma influência sobre os aspetos de que vocês não gostaram. Até ao fim, a BioWare continuava a contar com muitas pessoas que trabalharam nos jogos que vocês adoravam. Também tenho os meus próprios problemas com o entretenimento moderno, sobretudo quando as mensagens políticas prejudicam uma boa narrativa.
“Fui o responsável pelas broodmothers de Origins, mas também fui quem quis que Zevran pudesse ser uma opção de romance entre pessoas do mesmo sexo. Anos mais tarde, o meu filho disse-me que era gay—ele autorizou-me a partilhar isto. Converti-me ao catolicismo há vários anos. Eu e o meu filho amamo-nos e gostamos de discutir sobre política e religião.
“A minha personagem favorita é Conan, o Bárbaro, e adoro a arte de Frank Frazetta, Brom e Chris Achilleos.
“O que estou a tentar dizer é que é possível ter opiniões que não se enquadram perfeitamente em nenhum campo político e amar e respeitar pessoas das quais discordamos. As pessoas são complexas. Isso inclui as pessoas que criam os jogos que vocês adoram ou odeiam.”
22 de outubro de 2026
Ohlen reconheceu que tem os seus “próprios problemas com o entretenimento moderno, sobretudo quando as mensagens políticas prejudicam uma boa narrativa.” Ao mesmo tempo, observou que foi responsável por elementos controversos como as Broodmothers de Dragon Age: Origins e que apoiou a ideia de tornar Zevran uma opção de romance entre pessoas do mesmo sexo.
O debate em torno de Dragon Age: The Veilguard
Embora Dragon Age: The Veilguard tenha recebido críticas muito positivas por parte da imprensa especializada, muitos fãs de longa data de Dragon Age têm criticado duramente algumas das decisões de design da BioWare. Algumas destas críticas são perfeitamente razoáveis, mas uma minoria ruidosa concentrou-se na introdução de um companheiro recrutável não binário como prova de que a BioWare se tornou “woke” e arruinou permanentemente a franquia.
Essas parecem ser as críticas às quais Ohlen estava a responder, embora também acredite que as mensagens políticas possam, por vezes, interferir com a narrativa.
Independentemente das opiniões de Ohlen, o seu apoio aos antigos criadores da BioWare que procuram emprego é louvável, assim como o seu apelo à compaixão—mesmo quando esses criadores cometem aquilo que alguns críticos aparentemente consideram o pecado capital de incluir personagens não binárias em videojogos.
O encerramento da BioWare pela EA pode colocar grandes franquias em causa
O fim da BioWare imposto pela EA pode levar à venda dos direitos de Mass Effect e Dragon Age, segundo um antigo responsável, mas a empresa também pode simplesmente “enterrá-los no cofre.”
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