Rare se pronuncia sobre o cancelamento de Everwild após demissões na MS
A desenvolvedora de Xbox Rare, mais conhecida atualmente por Sea of Thieves, comentou sobre as recentes demissões em massa na MS, que levaram ao cancelamento do projeto de longa data do estúdio, Everwild.
Rare reconhece o cancelamento
No início do vídeo de atualização dos desenvolvedores de Sea of Thieves em julho, o diretor de produção Drew Stevens falou sobre as demissões. “Seria estranho irmos direto para nossas atualizações habituais sem reconhecer a notícia de que encerramos o desenvolvimento de Everwild aqui na Rare”, disse Stevens, via GamesRadar.
Everwild foi oficialmente revelado em novembro de 2019. No entanto, com exceção de um trailer lançado em 2020, as atualizações sobre o jogo foram praticamente inexistentes. Fontes afirmaram que a Rare não conseguiu encontrar a direção certa para Everwild, e o projeto não está mais em desenvolvimento.
Desenvolvimento de Sea of Thieves continua
Stevens afirmou que o cancelamento de Everwild não teve um “impacto direto” sobre Sea of Thieves, acrescentando que o desenvolvimento continua conforme o planejado. “Nosso foco como equipe e estúdio está em apoiar nossos amigos e colegas cujos cargos estão em risco”, disse ele.
Stevens acrescentou que é “impossível que algo assim não repercuta por todo o estúdio e afete todos nós de uma forma ou de outra, então pedimos a compreensão de vocês”.
Ele também agradeceu àqueles que entraram em contato com o estúdio: “Só queria agradecer a todos que entraram em contato para saber como estamos e compartilhar suas gentis palavras de apoio. Sinceramente, muito obrigado, isso realmente significa muito para nós.”
Cortes mais amplos no Xbox e na MS
Everwild não foi o único projeto cancelado como parte dos cortes no Xbox. A MS também cancelou um novo MMO da ZeniMax Online Studios, desenvolvedora de The Elder Scrolls Online, assim como o novo Perfect Dark. Diversos desenvolvedores da rede de estúdios da MS também foram demitidos.
Os cortes fizeram parte de um esforço mais amplo de redução do quadro de funcionários da MS, que afetou mais de 9.000 pessoas, em meio aos investimentos de bilhões da empresa em projetos de inteligência artificial. Alguns desenvolvedores demitidos do estúdio King, responsável por Candy Crush e pertencente à MS, afirmaram que seriam substituídos por sistemas de IA que eles próprios ajudaram a criar.
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