Entrando em Total War: Warhammer Hoje
Entrar em Total War: Warhammer hoje é uma experiência radicalmente diferente daquela de uma década atrás. O lançamento original de 2016 expandiu-se para uma trilogia, e a campanha principal da série, Impérios Imortais—um imenso mapa que abrange todo o mundo do universo Warhammer Fantasy—agora pulula com facções e Senhores Lendários adicionados em todos os três jogos. A profundidade e a variedade são extraordinárias: jogue como os aristocráticos Condes Vampiros, forje Mordor como os Anões do Caos, defenda a cavalaria e a cortesia com Brétonnia ou comande um vasto império subterrâneo de Skaven.
Mais Campanhas Do Que Nunca—E Acessíveis a Todos
Até mesmo essa descrição subestima a escala. Crucialmente, a versão mais atualizada de Impérios Imortais foi adicionada gratuitamente tanto ao Total War: Warhammer I quanto ao II. Os jogadores podem empregar qualquer Senhor Lendário dos jogos que possuem—e a atualização até permite adquirir DLCs de títulos que ainda não possuem.
Encontrando Sua Primeira Campanha
Mas por onde começar? Para muitos, o menu principal induz minutos—ou até horas—de paralisia decisória. Felizmente, a orientação vem diretamente da fonte: Richard Aldridge, Diretor de Jogo Sênior do Total War: Warhammer 3, e Sean MacDonald, Diretor Associado de Design, compartilham suas principais recomendações para iniciantes em Impérios Imortais.
Skaven: O Ponto de Partida Por Excelência
MacDonald lidera com confiança: “Obviamente, Skaven.” Quando pressionado a indicar um Senhor Lendário específico, ele escolhe Queek Headtaker—um senhor da guerra astuto, covarde, mas corajoso, que reforça a infantaria de linha de frente mais resistente dos Skaven e brilha na batalha ao liderá-la diretamente.
“Ele é um clássico,” afirma MacDonald. “Qualquer pessoa pode aproveitar e aprender a experiência dos Skaven com Queek. Ele é essencialmente covarde, mas corajoso quando necessário—e um líder que não tolera desrespeito de seus soldados: o Skaven perfeito!”
Ele acrescenta, sorrindo: “Todos deveriam curtir mais os Skaven, pois são a raça mais interessante e a mais divertida de desenvolver. Qualquer um que goste de Homens-Lagarto é um tolo.”
Gelt: Magia, Reinvenção e Um Novo Começo
Aldridge—cuja predileção por Homens-Lagarto é gentilmente zombada—recomenda Balthasar Gelt do Império. Anteriormente enraizado no coração do Império, Gelt passou por uma grande reinvenção: a Creative Assembly o relocou para o reino extremo-oriental de Cathay, concedendo-lhe uma posição inicial totalmente nova, novos aliados e integração completa ao sistema de Colégios da Magia introduzido no Warhammer 3.
“Ele é um bom ponto de contato inicial para jogadores do Warhammer 1,” observa Aldridge. “Ele agora joga de maneira completamente distinta—no Grande Cathay, com novas interações e sinergias poderosas entre feiticeiros. Você pode realizar todo tipo de façanhas grandiosas com seus diversos feiticeiros, portanto eu o recomendo.”
Por Que Karl Franz Já Não É Mais a Escolha “Segura”
Para novos jogadores, a equipe agora orienta rumo a experiências acessíveis, porém ricas, como Gelt ou o guerreiro Alto-Elfo Tyrion—uma mudança deliberada em relação à recomendação original de jogar como O Imperador Karl Franz. Uma vez considerada uma das campanhas mais seguras, Franz agora enfrenta ameaças existenciais em todas as frentes: saqueadores nórscos pilham suas costas; um exército devoto de Nurgle ocupa uma fortaleza nas montanhas próximas; e o Mutante de Tzeentch espalha cultos dentro das fronteiras do Império.
Vencer como Franz exige não apenas sobrevivência—mas também reunificar o Império fragmentado enquanto evita uma guerra civil. O caos externo agrava o desafio: se os Anões controlados pela IA ao leste forem derrotados, espere ondas de Skaven e Verdes batendo às suas portas. Em essência, Franz evoluiu para o Doomguy de Warhammer: sitiado por horrores extraterrenos e pressionado incansavelmente para resistir.
Equilibrando Legado e Evolução
Ainda que Franz possa ter opiniões fortes sobre sua dificuldade aumentada, ele exemplifica o quão profundamente a trilogia amadureceu. Durante a atualização de 2024 Tronos da Decadência, a Creative Assembly monitorou de perto a viabilidade de Franz—usando execuções automatizadas de campanhas para avaliar como as mudanças nos Impérios Imortais impactam a sobrevivência das facções.
“Sempre há variações, pois esse é o sandbox do Total War,” explica MacDonald, “mas garantimos que Franz saia [razoavelmente equilibrado] a cada vez. Há algumas campanhas fundamentais que tentamos acompanhar atentamente à medida que desenvolvemos mais DLCs—especialmente alguém como Karl. Quando criamos uma nova experiência, pedimos a parte de nossa equipe de QA que ‘fique de olho em Karl, porque ele é Karl!’”
Aldridge acrescenta: “Ele é um farol, então é um testemunho de sua força quando consegue sobreviver. Não é a campanha mais fácil para jogar logo de cara—ajustamos várias coisas para permitir que os jogadores tenham acesso a essa experiência mais cedo. Mas essa é a beleza de Warhammer: com tantos personagens agora, há, com sorte, um personagem para todos. Experimente diferentes opções. O Dragão de Jade é um ótimo exemplo—um pouco mais fácil de aprender e mais protegido. E novamente—continuo mencionando Gelt. Gelt é excelente!”
Seu Caminho Aguarda
Então—pronto para desencadear uma apocalipse de ratos? Jogue Queek Headtaker. Prefere apostar ainda mais na maestria arcanista? Escolha Gelt. E se a visão de afogar o mundo na morte eterna como um necromante obcecado pelo poder o atrai—procure ajuda, depois fique atento ao próximo DLC do Total War: Warhammer 3, Senhores dos Tempos do Fim, que chega em 2026.
Com 25 anos de Total War em sua trajetória, a icônica série estratégica da Creative Assembly nunca teve um roteiro mais sólido e ambicioso—“Temos o melhor roteiro que já tivemos.”
