Em Que Ordem Você Deve Jogar os Jogos da Série Yakuza?
Com os jogos da série Yakuza—ou Like a Dragon, como a série é oficialmente conhecida agora—ganhando cada vez mais popularidade no Ocidente, mais e mais jogadores estão perguntando: “Em que ordem eu devo jogar os jogos da série Yakuza?” É emocionante—e, admitidamente, um pouco avassalador—ver tanto entusiasmo. Para experimentar a série em sua forma mais completa e gratificante, existe um caminho ideal. Mas, se você estiver com pouco tempo ou ainda testando se a franquia ressoa com você, também há um ponto de entrada acessível e flexível. Então, pegue sua bicicleta—e vamos explorar isso juntos.
Ordem Recomendável
Na minha opinião, a maneira mais rica de começar a jornada em Yakuza é desde o começo—mesmo que seja um caminho longo. Comece com Yakuza 0, e então prossiga (principalmente) de forma cronológica:
- Yakuza 0
- Yakuza Kiwami
- Yakuza Kiwami 2
- Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
- Yakuza 4 Remastered
- Yakuza 5 Remastered
- Yakuza 6: The Song of Life
- Yakuza: Like a Dragon
- Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
- Like a Dragon: Infinite Wealth
- Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
- Like a Dragon: Ishin!
Dito isso, existem duas abordagens alternativas. Primeiro: se se comprometer com mais de oito entradas principais parecer intimidante, Yakuza: Like a Dragon serve como um excelente ponto de partida independente. Ele marca uma pausa deliberada e limpa da narrativa liderada por Kiryu—acontecendo após Yakuza 6—e introduz um elenco completamente novo. Você não perderá nenhum ponto essencial da história, embora o conhecimento prévio dos jogos anteriores aprofunde a apreciação por sua ousada reinvenção do tom, estrutura e combate da série. Segundo: para os puristas rigorosos da ordem cronológica, Like a Dragon: Ishin! começa a linha do tempo séculos antes—ambientado no final do período Edo. Embora seu elenco de estrelas apresente versões reimaginadas de personagens de Yakuza 0 a 6, muitas referências têm mais impacto se experimentadas após os jogos modernos. Dito isso, continua altamente acessível em qualquer estágio—basta considerar jogar Yakuza 0 primeiro para se situar no conjunto principal.
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Em última análise, a continuidade bem amarrada da série, personagens recorrentes e temas em evolução tornam o jogo cronológico a escolha mais coesa em termos de narrativa. Começar com Yakuza 0 oferece não apenas, possivelmente, a entrada mais forte da franquia, mas também um contexto indispensável para a origem, motivações e bússola moral de Kazuma Kiryu. Ao progredir para Kiwami—um remake completo do lançamento original de 2005—você reconhecerá o peso de cada decisão e traição. E, quando você chegar a Kiwami 2, 3 e além, nunca se perguntará “Estou perdendo algo?”—porque você não estará.
Continue abaixo para nosso guia completo e classificado, detalhando a colocação de cada título dentro da saga mais ampla e como ele se compara em profundidade narrativa, inovação de jogabilidade e impacto geral.
Yakuza 0
Não só Yakuza 0 é o melhor jogo da série Yakuza, como é o ponto de partida definitivo. Ambientado na Kamurocho dos anos 1980, ele apresenta duas histórias de origem paralelas—as de Kazuma Kiryu e Goro Majima—contra um pano de fundo repleto de minijogos icônicos e personalidades inesquecíveis: Sr. Libido, Sr. Shakedown, Lutador de Circuito Pocket, e mais. À medida que você alterna entre suas narrativas, ambos os homens mergulham mais fundo no submundo da yakuza—testando lealdade, confrontando ambição e forjando identidades que definem toda a série.
A história se desenrola deliberadamente, mas, uma vez que o ritmo se intensifica, torna-se absolutamente irresistível. O arco de Majima se destaca particularmente—sua energia vibrante e caótica em Sotenbori (inspirado por Dotonbori em Osaka) evolui para uma exploração comovente e trágica de devoção e sacrifício. Yakuza 0 não é apenas essencial—é a experiência fundamental necessária para apreciar plenamente tudo o que vem a seguir.
Yakuza Kiwami
É aqui onde a saga começou—em 2005—e Kiwami a revitaliza com fidelidade moderna. Kiryu assume a culpa pelo assassinato de um chefe do crime para proteger seu irmão jurado, Nishikiyama. Após uma sentença de dez anos na prisão—um motivo recorrente—o mundo ao qual ele retorna está fragmentado: alianças quebradas, lealdades distorcidas e o Clã Tojo transformado. Majima, o volátil “inimigo/amigo” de Kiryu, o persegue com um zelo implacável e sombriamente cômico.
Enquanto a história principal continua envolvente, Kiwami não alcança o polimento das entradas posteriores. Seu combate, conteúdo secundário e minijogos parecem comparativamente datados em relação a Yakuza 0 ou Kiwami 2. Ainda assim, ele entrega apostas emocionais vitais—e prepara o terreno para a escalada crucial da sequência.
Yakuza Kiwami 2
O estúdio Ryu Ga Gotoku reconstruiu Yakuza 2 usando a Dragon Engine—entregando uma reformulação visual, minijogos expandidos e a aclamada “Saga de Majima”, uma nova e poderosa linha narrativa. Kiwami 2 está entre os picos absolutos da série. A missão focada e quase mítica de Kiryu para se tornar o dragão colide com Ryuji Goda—um antagonista carismático e aterrorizante que acredita estar destinado a governar. Intercalada com um romance inesperado e emoção crua, o resultado é uma mistura magistral de brutalidade e humanidade.
Sem spoilers: a história dedicada de Majima é profundamente comovente—especialmente se você jogou Yakuza 0. Sua ressonância emocional depende da história que você já viveu. O minijogo de gestão do Cabaret Club é igualmente viciante, apresentando sua própria narrativa elaborada—e sim, você pode dar um chute em um tigre.
