Jako Drak: Nekonečné Bohatství
Obsah
[
Veterán BioWare tvrdí, že studio již nemá hluboké porozumění Dragon Age, což snižuje naděje na remaster podobný Mass Effect navzdory vysokému prodejnímu potenciálu.
Čas: Jul, 29, 2026

Mass Effect Legendary Edition vs. Dragon Age Remaster: Proč jedno existuje a druhé pravděpodobně ne

Mass Effect Legendary Edition, vydaná v roce 2021, nabídla modernizovaný způsob, jak si znovu prožít oblíbenou sci-fi trilogii od BioWare. Bohužel, podobné zacházení pro první tři hry série Dragon Age se zdá nepravděpodobné, podle Marka Darraha, spolurežiséra první hry a režiséra druhé.

Interní snaha o znovuvydání Dragon Age

Nejde o nedostatek úsilí. Darrah odhalil pro FRVR, že existovala interní kampaň na znovuvydání původních dílů Dragon Age, ale logistické výzvy se ukázaly jako nepřekonatelné. "Myslím, že byste chtěli Champion’s Edition," navrhl Darrah.

Upřesnil svou vizi: "Můj plán byl, že bychom udělali 'Champion’s Trilogy.' To jsou tři hry s třemi různými důležitými postavami. A spojíme je, seskupíme dohromady [...], a zpětně z toho vytvoříme trilogii."

Proč nebyla realizována "Champion's Edition"

Pojem Champion's Edition pochází ze hry Street Fighter. Znovuvydání Street Fighter 2: Champion Edition se stalo třetí nejúspěšnější arkádovou hrou všech dob. Na papíře by spojení Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 a Inquisition do jednoho balíčku mohlo znít jako skvělý nápad, ale technické překážky jsou značné.

První dvě hry série byly vytvořeny pomocí Eclipse Engine, zatímco třetí využívala Frostbite. Na rozdíl od trilogie Mass Effect, která byla kompletně vyvinuta na Unreal Engine, hry série Dragon Age nesdílejí jednotný technický základ. V případě Mass Effect byl každý další díl explicitně navržen tak, aby přenesl vaši postavu a volby z předešlé hry. U Dragon Age bylo možné importovat uloženou hru z Origins do Dragon Age 2, ale pro Inquisition museli hráči nahrát svůj uložený soubor do externí aplikace, což proces značně ztížilo.

Technické překážky

Darrah zdůraznil klíčový problém s technologií: "V BioWare už v podstatě nikdo nerozumí Aurora Engine [základu pro Eclipse]. Ve skutečnosti už ani mimo BioWare není skoro nikdo, kdo by Aurora engine chápal. Takže na rozdíl od Mass Effect, který je na Unreal, v podstatě neexistují žádné společnosti, které by vám mohly pomoci."

Navíc zastaralá technologie představuje značnou bariéru pro jakýkoliv potenciální remaster. I kdyby BioWare nebo EA měly zájem projekt realizovat, nalezení technické podpory by bylo obtížné vzhledem k zastaralosti tohoto enginu v herním průmyslu.

Nedostatek impulsu pro oživení Dragon Age

Situaci dále komplikuje nevýrazný prodejní výkon nejnovějšího dílu série, Dragon Age: The Veilguard, který následoval po bouřlivém desetiletém vývojovém cyklu. Tento slabý komerční úspěch snižuje motivaci investovat do série, i když nostalgie by mohla potenciálně přinést silné prodeje.

Darrah zůstává optimistický ohledně poptávky po remasteru. "Mohl by remaster Dragon Age prodávat opravdu dobře? Jo," řekl. "Myslím, že by se prodával super dobře, protože i v době svého vzniku Dragon Age: Origins nebyl nejatraktivnější hrou. Je tam spousta věcí, které byste mohli udělat, aby vypadala [...] mnohem lépe."

Výzvy spojené s neaktivními IP EA

Nicméně, Darrah je skeptický ohledně pravděpodobnosti realizace takového projektu, přičemž poukazuje na "děsivé" pohřebiště neaktivních duševních vlastnictví EA. "Mám podezření, že k tomu nedojde," uzavřel.

Promarněná příležitost v éře po Baldur’s Gate 3

Čas na znovuoživení Dragon Age mohl být ideální, zejména po úspěchu Baldur's Gate 3, který představil novou generaci fanoušků fantasy RPG. Bohužel, kombinace technických výzev, nedostatku interní odbornosti a priorit EA činí remasterovanou trilogii vzdáleným snem.

Živý chat
0