Age of Empires
Obsah
Proč Dragon Age: The Veilguard neuspěl podle bývalého šéfa BioWare Marka Darraha
Vrcholové vedení bylo přetížené
Opakované odklady udržovaly tým pod tlakem
Strategie každoročních vydání od EA problémy ještě zhoršila
Nejistá budoucnost BioWare a Dragon Age
Související obsah
Bývalý šéf BioWare viní z neúspěchu Dragon Age: The Veilguard požadavky EA na každoroční vydávání her a přesouvání vývojářů k Anthemu
Čas: Oct, 8, 2026

Proč Dragon Age: The Veilguard selhal podle bývalého vedoucího vývojáře BioWare Marka Darraha

Je opravdu škoda sledovat, co se stalo se sérií Dragon Age. Kdysi byla spolu s Mass Effect jedním z pilířů studia BioWare, nyní se však ocitla na okraji kulturního povědomí, k čemuž výrazně přispěl komerční neúspěch hry Dragon Age: The Veilguard. Dlouho vyvíjené pokračování sužovala řada problémů a jeden z hlavních tvůrců série nyní uvedl několik důvodů jeho neúspěchu.

Vrcholové vedení bylo přetížené

V novém videu na YouTube Mark Darrah—vedoucí vývojář všech dílů této fantasy RPG série, který na konci roku 2020 oznámil svůj odchod z BioWare—vysvětlil, jak a proč The Veilguard nakonec selhal. Nejprve poukázal na absenci vrcholového vedení.

„Když jsem v letech 2017 až 2019 pracoval na Anthemu, projekt fungoval bez svých nejvýše postavených vedoucích pracovníků,“ vysvětlil.

Opakované odklady udržovaly tým pod tlakem

Darrah také upozornil na sérii odkladů, při nichž datum vydání nikdy nebylo posunuto dostatečně daleko, aby měl tým dost času dostat hru do stavu vhodného k vydání.

„Hra strávila spoustu času opravdu blízko předpokládanému datu vydání,“ řekl Darrah. „Datum vydání se mnohokrát změnilo a důsledkem bylo, že tým se vždy nacházel poměrně blízko aktuálnímu termínu vydání.“

Přestože Dragon Age 4 nabral „obrovské zpoždění“, termín byl opakovaně posouván jen po „malých krůčcích“, místo aby byl přesunut dostatečně daleko a poskytl projektu výraznější prostor. Tým proto nemohl udělat krok zpět a zhodnotit hru z širší perspektivy.

„Nikdy nenastal okamžik, kdy by byl projekt naplánován na vzdálenou budoucnost,“ vzpomínal Darrah, „takže by bylo možné se k věcem vrátit, znovu je posoudit, rozebrat a podívat se na ně ve zcela novém světle.“

Problémy ještě zhoršila strategie každoročního vydávání her společnosti EA

Tyto problémy pramenily z nutnosti BioWare přizpůsobit se strategii každoročního vydávání společnosti EA a zároveň ji dále prohlubovaly. EA v zásadě chtěla, aby studio každý rok něco vydalo. Pro vývojáře zaměřeného na rozsáhlé hry na hrdiny bylo obtížné takové očekávání splnit.

Podle Darraha měl v jednu chvíli harmonogram BioWare počítat s tím, že od roku 2013 budou každoročně vycházet hry Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, Anthem a Dragon Age 4. Tento plán se neuskutečnil a odklady jednotlivých projektů vyvolaly dominový efekt, který přispěl k tomu, že The Veilguard dorazil na konci roku 2024 a setkal se s vlažným přijetím.

Nejistá budoucnost BioWare a série Dragon Age

Budoucnost studia i série je nyní nejistá. Mass Effect 5 je podle všeho stále ve vývoji, už několik let se však o něm neobjevily téměř žádné informace. Doufejme, že se Dragon Age jednoho dne vrátí ve velkém stylu—v dohledné době bychom to ale očekávat neměli.

Související

Bývalý vedoucí vývojář série Dragon Age ukončil debatu o nejkontroverznější pasáži z Origins: Únik je „výplň“ a „nepříliš kvalitní obsah“.

Živý chat
0