Age of Empires
Obsah
Mark Darrah obhajuje experiment BioWare s Anthemem a zamýšlí se nad vývojem studia
Vyvracení názoru na „jediný žánr“
Zodpovědnost mimo EA
Konec Anthemu a širší dopady pro průmysl
Co mohlo být: Anthem Next
Veterán série Dragon Age obhajuje pokusy studia o vytvoření něčeho jiného s Anthemem: „BioWare se vždy měnila“
Čas: May, 15, 2026

Mark Darrah obhajuje experiment BioWare s hrou Anthem a uváží vývoj studia

Bývalý výkonný producent série Dragon Age Mark Darrah, který strávil ve studiu BioWare více než dvě desetiletí a formoval ikonické RPG, nedávno komentoval ambiciózní – a nakonec neúspěšný – pokus studia o proniknutí do žánru looter-shooterů s hrou Anthem.

Zpochybnění narativu „jediného žánru“

V rozhovoru s Destinem Legariem, který se zaměřil na nedávné vypnutí serverů Anthemu, Darrah reagoval na trvalou kritiku, jež se objevila po vydání hry. Poznamenal, že mnoho kritiků znovu vyvstalo s prohlášeními: „Vidíte, přece jsem vám to říkal“ a „BioWare by nikdy nemělo vytvářet Anthem, protože je to studio specializující se na jednohráčové RPG.“

Tento pohled tvrdě odmítl: „Můj názor je, že BioWare se vždy měnilo.“ Odkazem na historii úspěšného přeformátování studia poznamenal: „Podle této logiky bychom nikdy neměli vytvořit Neverwinter Nights, protože jsme dříve dělali 2D RPG. Nikdy bychom neměli vytvořit Mass Effect, protože jsme dříve dělali taktická RPG – nikoli akční RPG.“

Darrah zdůraznil, že vývoj je pro kreativní studio přirozenou součástí: „Studia se vyvíjejí a zkouší nové věci. Byl Anthem příliš velkým skokem? Ano, rozhodně. Ale šlo to tehdy poznat? Nevím. Nevím, zda to tehdy vůbec šlo poznat.“

Zodpovědnost nad rámec EA

Pokud jde o vnější tlaky, Darrah uznal roli EA, aniž by tím osvobodil interní odpovědnost: „Je snadné obviňovat EA – a určitě si zaslouží značnou část vinu za Anthem – ale není to všechno jejich chyba.“

Konec Anthemu a širší dopady pro průmysl

Anthem oficiálně skončil tento týden trvalým vypnutím serverů – krok, který znovu probudil aktivitu iniciativy Stop Killing Games. Tato skupina znovu potvrdila své hlavní heslo: „Vy jako zákazník byste měli mít poslední slovo o tom, kdy jste s hrou hotovi – ne společnost.“

Co mohlo být: Anthem Next

Pohledem do budoucnosti Darrah odhalil, že zrušený reboot Anthem Next „mohl být“ transformačním krokem k obnově – podobně jako slavné oživení hry No Man’s Sky. Ačkoli se tento plán nikdy neuskutečnil, vidění za ním odrazovalo stále trvající závazek BioWare vůči učení se, přizpůsobování a představování si své kreativní budoucnosti.

Související článkyVíce
Veterán Dragon Age a BioWare říká, že hry by se mohly poučit z toho, jak filmový průmysl vydělává penízeBývalý šéf Destiny 2 chválí nové DLC pro Zaklínače 3, říká, že "polovina generace hráčů ještě nebyla plnoletá", když RPG vyšelDruhý trailer k filmu Spider-Man: Brand New Day právě získal věkové hodnocení a vypadá to, že by mohl být brzy zveřejněn online„Jakmile se hra spustila, vstal a šel na oběd“: Jak vývojáři Age of Empires testovali obtížnost úkolůAge of Empires II: Věk králů – retrospektiva středověkého mistrovského díla pro milenialy, která dokazuje, že u her RTS jde o mnohem víc než jen o zabíjení a ničení20 nejlepších her RTS všech dob – žebříčekTotal War: Warhammer 3: Vývojáři představují svou oblíbenou frakci a vysvětlují, proč se Karl Franz stal „Doomguyem“ Imperia věčných říší: „Jeho přežití je důkazem jeho síly“Discord vyvolává další otázky, když se snaží uklidnit rozhořčení kolem ověřování věku tvrzením, že umělá inteligence může analyzovat „vzory chování uživatelů“, aby přesto odhadla věk mnoha lidíNejnovější Battletome ze série Warhammer: Age of Sigmar úplně mění způsob hraní mé oblíbené frakceMMO Halo od týmu, který vytvořil původní Age of Empires a Halo Wars, bylo zrušeno, protože bývalý šéf divize Xbox chtěl bonus – tvrdí vývojář, přestože Microsoft odhadl potenciální tržby na 1 miliardu dolarů
Živý chat
0