Capcom bestätigt: Kento Kinoshita kehrt als Regisseur für Dragon's Dogma 2: Dark Arisen Erweiterung zurück
Capcom hat offiziell bekannt gegeben, dass Kento Kinoshita, der Regisseur von Dragon's Dogma: Dark Arisen, erneut die Rolle des Regisseurs für die Erweiterung von Dragon's Dogma 2 übernehmen wird.
Das Vermächtnis von Dragon's Dogma
Ursprünglich im Jahr 2012 veröffentlicht, erlangte Dragon's Dogma schnell Anerkennung, doch es war die Erweiterung von 2013, Dragon's Dogma: Dark Arisen, die das Spiel in den Legendenstatus erhob. Ein Jahrzehnt später wurde Dragon's Dogma 2 mit großem Beifall veröffentlicht und festigte seinen Platz als Meilenstein in der Gaming-Branche. Bis 2025 jedoch fragten sich Fans, ob eine Erweiterung geplant sei, da keine Updates dazu geteilt wurden.
Herausforderungen und neue Hoffnung
Die Spekulationen über das Fehlen einer Erweiterung nahmen zu, nachdem Hideaki Itsuno, der Schöpfer der Dragon's Dogma-Serie, Capcom im Jahr 2024 verließ. Trotz dieses Rückschlags bewahrte die fortgesetzte Präsenz von Kento Kinoshita bei Capcom die Hoffnungen der Fans. Diese Hoffnung wurde Anfang dieses Monats während der Nintendo Direct bestätigt, wo angekündigt wurde, dass Dragon's Dogma 2: Dark Arisen noch in diesem Jahr erscheinen wird.
Details aus dem Capcom Spotlight Stream
Während des jüngsten Capcom Spotlight-Streams stellte Kinoshita die Erweiterung vor und bestätigte seine Rolle als deren Regisseur. Die Erweiterung wird eine völlig neue Region namens Norgan umfassen, ein verschneites nördliches Gebiet auf der Spielkarte. Außerdem wird ein neues Reliquien-System eingeführt, mit dem Spieler einzigartige Waffen mit spezialisierten Klassenskills herstellen können. Die Karte des Basisspiels wird ebenfalls erheblich erweitert, darunter die Ergänzung von 12 neuen Dungeons.
Im Stream wurden auch Details zu einem neuen Hauptgegner, dem Gefallenen Drachen, sowie einem NPC namens Eir enthüllt, der auf der Suche nach diesem Drachen ist. Obwohl die Details zur Hauptquest begrenzt bleiben, scheint sich die Handlung um Eir und den Gefallenen Drachen zu drehen.
Einblicke von ehemaligen Regisseuren
Interessanterweise äußerte sich kürzlich ein ehemaliger Regisseur von Devil May Cry und Dragon's Dogma 2 zu seinen kreativen Herausforderungen. Er erklärte, dass er nicht die Art von Spielen erschaffen könne, die er am liebsten machen würde, da solche Konzepte "zu abgedreht" seien und sich "wahrscheinlich nicht verkaufen" würden.
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