Gregg Mayles verlässt Rare nach Xbox-Personalkürzungen und Projektstreichungen
Gregg Mayles, der erfahrene Rare-Designer und -Direktor, wird Berichten zufolge das Studio verlassen, nachdem es kürzlich bei Xbox zu Entlassungen und der Einstellung mehrerer Projekte, darunter das lang in Entwicklung befindliche Everwild, gekommen ist.
Ende einer 35-jährigen Karriere bei Rare
Wie von VGC berichtet, markiert Mayles' Abschied das Ende einer einflussreichen Karriere, die sich über mehr als 35 Jahre erstreckt. Er trug zu den frühen Erfolgen des Studios mit Spielen wie Battletoads für NES bei und spielte eine Schlüsselrolle während Rares goldener Ära auf dem Nintendo 64, indem er ikonische Charaktere wie Diddy Kong entwarf.
Vermächtnis von Banjo-Kazooie und Sea of Thieves
Mayles ist vielleicht am besten als Regisseur des N64-Klassikers Banjo-Kazooie bekannt. In jüngerer Zeit war er als Creative Director für Sea of Thieves, Rares gefeiertes Piraten-Abenteuer, tätig. In den letzten vier Jahren hatte Mayles die Leitung von Everwild inne, einem Fantasy-Spiel, das Rare fast ein Jahrzehnt lang entwickelt hatte, das nun offiziell eingestellt wurde.
Bestätigung der Einstellung von Everwild
Microsoft hat nun die Einstellung von Everwild bestätigt, das vor sechs Jahren erstmals angekündigt wurde. Das Spiel war etwa ein Jahrzehnt in Entwicklung. Louise O'Connor, die Produzentin des Spiels mit über 20 Jahren Erfahrung bei Rare, wird Berichten zufolge ebenfalls das Unternehmen verlassen.
IGN hat Microsoft um weitere Kommentare zu diesen Entwicklungen gebeten.
Details aus dem letzten Trailer von Everwild
Der letzte Trailer zu Everwild, der im Juli 2020 veröffentlicht wurde, beschrieb das Spiel als: "Eine brandneue IP von Rare. Eine einzigartige und unvergessliche Erfahrung erwartet euch in einer natürlichen und magischen Welt." Im Februar 2023 hatte Xbox-Chef Phil Spencer Rare besucht, um sich über den Fortschritt des Spiels zu informieren, und dabei Optimismus über die Arbeit des Teams geäußert.
Breitere Auswirkungen von Xbox' Entscheidungen
Am selben Tag wie die Einstellung von Everwild kündigte Xbox in einer E-Mail von Xbox Game Studios-Chef Matt Booty eine Reihe umfassender Veränderungen an. Dazu gehörten die Einstellung des Reboots von Perfect Dark und mehrere andere unangekündigte Projekte, darunter ein MMO von ZeniMax Online Studios, dem Entwickler von The Elder Scrolls Online.
"Wir haben die Entscheidung getroffen, die Entwicklung von Perfect Dark und Everwild einzustellen sowie mehrere unangekündigte Projekte in unserem Portfolio herunterzufahren", schrieb Booty. "Im Zuge dessen schließen wir eines unserer Studios, The Initiative. Diese Entscheidungen sowie weitere Veränderungen in unseren Teams spiegeln eine umfassendere Anstrengung wider, Prioritäten anzupassen und Ressourcen zu bündeln, um unsere Teams für größeren Erfolg in einer sich wandelnden Branchenlandschaft aufzustellen."
Booty erkannte die Herausforderungen und Opfer an: "Wir haben diese Entscheidungen nicht leichtfertig getroffen, da jedes Projekt und jedes Team Jahre der Anstrengung, Vorstellungskraft und Hingabe repräsentiert."
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Tom Phillips ist Nachrichtenredakteur bei IGN. Sie können Tom unter tom_phillips@ign.com erreichen oder ihm auf Bluesky folgen @tomphillipseg.bsky.social.