Contenido
RPG por turnos bajo los reflectores: El caso de Clair Obscur: Expedition 33
Una carta de amor a los clásicos
Combinando jugabilidad por turnos y acción
El cambio de Final Fantasy hacia la acción
Clair Obscur y el renacimiento de los juegos por turnos
Un debate familiar
El camino a seguir
Clair Obscur: El éxito de Expedition 33 reaviva viejos debates sobre juegos por turnos
Hora: May, 23, 2026

Juegos de rol por turnos en el centro de atención: El caso de Clair Obscur: Expedition 33

Entre los temas recurrentes en discusiones y foros de juegos de rol, pocos han sido tan persistentes como el debate sobre los juegos por turnos. Este estilo clásico de juego, un pilar de muchos RPGs, ha competido durante mucho tiempo con sistemas más orientados a la acción. Ahora, Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado la conversación sobre la dirección futura de los titanes del género.

Una carta de amor a los clásicos

Clair Obscur: Expedition 33, que se lanzó la semana pasada, ha sido aclamado como un excelente RPG tanto por IGN como por otros críticos. El juego abraza abiertamente sus inspiraciones, presentando un sistema de orden de turnos, mecánicas de "Pictos" para equipo y maestría, zonas tipo mazmorras y un mapa clásico del mundo. Es un guiño nostálgico pero innovador a las tradiciones de los RPGs.

En una entrevista con RPGsite, el productor Francois Meurisse reveló que Clair Obscur fue diseñado como un juego por turnos desde su inicio. Citó inspiraciones como Final Fantasy VIII, IX y X, junto con influencias de Sekiro: Shadows Die Twice. Este último inspiró las innovadoras mecánicas del juego para combinar estrategia por turnos con elementos de acción, incluidos eventos de tiempo rápido para ataques y paradas/esquivas durante la defensa.

Combinando jugabilidad por turnos y acción

El resultado es un sistema que conserva la profundidad estratégica de la jugabilidad tradicional por turnos mientras incorpora mecánicas orientadas a la acción para una experiencia más dinámica. Los jugadores elaboran sus estrategias durante los turnos, pero sienten la inmediatez de la acción al ejecutar ataques o defenderse. Este enfoque híbrido ha generado, como era de esperar, un considerable debate dentro de la comunidad de RPGs.

Las discusiones en redes sociales han destacado el éxito de Clair Obscur como un contrapunto a la tendencia de las mecánicas basadas en acción en los RPGs modernos, particularmente dentro de la serie Final Fantasy. El debate ha llamado la atención hacia los comentarios realizados por Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, durante la gira de medios del juego.

El cambio de Final Fantasy hacia la acción

Yoshida explicó a Famitsu (a través de VGC) que, si bien aprecia el encanto de los sistemas por turnos, las audiencias más jóvenes a menudo tienen dificultades para conectarse con ellos. Declaró: "He visto bastantes opiniones que dicen: 'No entiendo la atracción de seleccionar comandos en los videojuegos'. Esta opinión está aumentando, particularmente entre los jugadores más jóvenes."

Esta perspectiva ha influido en las entregas recientes de la franquicia, como Final Fantasy XV, Final Fantasy XVI y la serie de Final Fantasy VII Remake, todas las cuales presentan mecánicas orientadas a la acción. Si bien estos juegos han atraído a sus propias bases de fans, también han enfrentado críticas de los tradicionalistas que se sienten desconectados del estilo de juego en evolución de la serie.

Clair Obscur y el renacimiento de los juegos por turnos

Para algunos, el éxito de Clair Obscur se siente como una reivindicación de los RPGs por turnos. Sin embargo, la realidad es más matizada. Aunque Square Enix ha orientado Final Fantasy hacia la acción, el editor no ha abandonado por completo los sistemas por turnos. Juegos como Octopath Traveler 2, SaGa Emerald Beyond y el próximo remaster de Bravely Default demuestran el compromiso continuo de la compañía con el formato.

En cuanto a si Final Fantasy debería emular a Clair Obscur, las comparaciones no son del todo justas. Aunque Clair Obscur muestra con orgullo sus inspiraciones, se distingue por su combate innovador, una banda sonora cautivadora y una construcción de mundo reflexiva. Reducirlo a "Final Fantasy hecho bien" simplifica en exceso tanto sus logros como el legado de Final Fantasy.

Un debate familiar

Esta no es la primera vez que la comunidad de jugadores debate la dirección de Final Fantasy. Las discusiones sobre Lost Odyssey como un "verdadero" sucesor de Final Fantasy o las comparaciones entre Final Fantasy VI y Final Fantasy VII han alimentado durante mucho tiempo argumentos apasionados. Estos debates suelen resurgir cada vez que la serie introduce cambios significativos en la jugabilidad.

Las consideraciones de ventas también juegan un papel. Yoshida reconoció que las decisiones para Final Fantasy XVI estuvieron influenciadas por las expectativas en torno a las ventas y los altos costos de producir títulos AAA importantes, los cuales pueden superar los mil millones de dólares. Sin embargo, dejó la puerta abierta para que futuras entregas regresen a sistemas basados en comandos.

El camino a seguir

El éxito de Clair Obscur, incluyendo 1 millón de ventas en tres días, es una señal alentadora para los RPGs de presupuesto medio. Títulos como Visions of Mana y Ruined King demuestran la viabilidad de experiencias bien diseñadas y con alcance definido, junto a grandes éxitos como Baldur’s Gate 3.

En última instancia, la conclusión clave es la importancia de la autenticidad. Aunque Clair Obscur se inspira en sus predecesores, su éxito proviene de su identidad única y la pasión de sus creadores. Como Swen Vincke, CEO de Larian, declaró respecto a Baldur's Gate 3: "Solo tienes que hacer un buen juego, uno que tu equipo creativo esté emocionado por hacer." Clair Obscur ejemplifica este enfoque, estableciendo un estándar para los RPGs por venir.

Eric es un escritor freelance para IGN.

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