Las dificultades de Dragon Age bajo EA y la perspectiva de David Gaider
No es ningún secreto que la serie Dragon Age de BioWare ha enfrentado desafíos significativos bajo su propietario corporativo, Electronic Arts (EA). La entrega más reciente, The Veilguard de 2024, no cumplió con las expectativas de ventas a pesar de recibir críticas generalmente positivas. El juego soportó un proceso de desarrollo de una década, pero su rendimiento ha dejado insatisfecha a EA. Según David Gaider, un escritor de Dragon Age de larga trayectoria que participó desde Origins hasta Inquisition, el descontento de EA con la franquicia va mucho más allá de los errores recientes. En una entrevista con PC Gamer, Gaider reveló que la serie estaba "prácticamente siempre al borde de ser cancelada" durante su tiempo en BioWare. Expresó escepticismo sobre el futuro de la serie bajo EA, afirmando que es "poco probable" que vea otra entrega a menos que la franquicia sea adquirida por un nuevo propietario.
La frágil existencia de Dragon Age en EA
"Durante todo el tiempo que estuve allí, siempre estábamos a un paso de que el proyecto fuera archivado", explicó Gaider. "Lo que sucedía era que seguíamos lanzando juegos, y vendían mucho mejor de lo que ellos pensaban que deberían, y eso los seguía sorprendiendo".
A pesar del éxito comercial de la franquicia, Gaider describió una falta de confianza por parte de la dirección de EA. Señaló que los lanzamientos exitosos de Dragon Age a menudo se descartaban como "un golpe de suerte", mientras que los fracasos en otras series, como Mass Effect, se justificaban con excusas. Este escepticismo constante moldeó el enfoque del estudio hacia Dragon Age, con EA percibiéndolo como "anticuado y centrado en la narrativa" en comparación con el atractivo "elegante y moderno" de Mass Effect.
La partida de Gaider y sus reflexiones
Después de contribuir a Dragon Age: Inquisition, Gaider dejó el equipo de Dragon Age para trabajar en Anthem, un proyecto que finalmente no cumplió con las expectativas. Abandonó BioWare por completo en 2016, pero sigue teniendo sentimientos encontrados sobre su tiempo en el estudio. Reflexionando sobre el enfoque de EA, Gaider comentó: "Nuestra acción, desde Dragon Age: Origins, era un poco lenta y complicada, y luego fue demasiado rápida. Nunca supieron qué hacer con ella".
¿Hay un futuro para Dragon Age?
Gaider no tiene interés en regresar para liderar la franquicia bajo la propiedad de EA. Sin embargo, ha comenzado a considerar la idea de volver a Dragon Age en circunstancias diferentes. "Si me hubieras preguntado eso en el pasado, habría dicho absolutamente que no. Que ya había cumplido mi tiempo... No sé si esa fue la decisión correcta, pero en ese momento me pareció lo correcto", dijo.
Hoy en día, Gaider está abierto a la posibilidad. "Si, por algún extraño alineamiento de las estrellas, alguien me diera la franquicia Dragon Age y me dijera: 'Devuélvele la vida a este bebé', podría reconsiderarlo", admitió. Se imagina un regreso a las raíces de la franquicia, enfatizando lo que hizo que Dragon Age resonara con los fans: "Volver a las bases de lo que hizo que Dragon Age atrajera a tanta gente en primer lugar. Y adentrarse en algo oscuro y peligroso, y hacer cosas que molesten a la gente. Creo que eso es lo que me gustaría hacer con ella".
El impacto del enfoque impulsado por las ganancias de EA
Las dudas de Gaider sobre el futuro de Dragon Age bajo EA no son infundadas. Tras la decepcionante recepción comercial de The Veilguard, EA decidió reducir el equipo de Dragon Age en BioWare. La situación se ha complicado aún más con la reciente compra de EA por $55 mil millones, que se espera que conduzca a más reestructuraciones internas y recortes. Si bien sigue existiendo la posibilidad de que otro editor adquiera la franquicia, sus perspectivas actuales bajo EA parecen sombrías.
Los fans y modders mantienen viva la llama
A pesar de estos desafíos, una comunidad dedicada de modders está trabajando incansablemente para preservar y expandir la serie Dragon Age. Sus esfuerzos destacan la pasión duradera que los fans sienten por la franquicia, incluso mientras su futuro oficial pende de un hilo.
La IA generativa: una herramienta controvertida
En un comentario relacionado, Gaider criticó el uso de la IA generativa en los procesos creativos. "La IA generativa es una 'plaga'", afirmó, añadiendo: "No está lista para el horario estelar. Solo hay muchos ejecutivos que realmente, realmente quieren que lo esté".