Por qué fracasó Dragon Age: The Veilguard, según Mark Darrah, antiguo responsable de BioWare
Es una verdadera lástima ver en qué se ha convertido Dragon Age. La saga, que en su día fue uno de los pilares de BioWare junto con Mass Effect, ha quedado relegada a los márgenes del panorama cultural, debido en buena medida al fracaso comercial de Dragon Age: The Veilguard. La secuela, que pasó muchos años en desarrollo, sufrió numerosos problemas, y uno de los principales creadores de la franquicia ha señalado varias razones que explicarían su fracaso.
La alta dirección estaba sobrecargada
En un nuevo vídeo de YouTube, Mark Darrah—desarrollador principal de todas las entregas de la saga de RPG de fantasía, quien anunció su salida de BioWare a finales de 2020—explicó cómo y por qué The Veilguard acabó fracasando. Comenzó señalando la ausencia de altos responsables al frente del proyecto.
“El proyecto siguió adelante sin sus principales responsables mientras yo trabajaba en Anthem, desde 2017 hasta 2019”, explicó.
Los repetidos retrasos mantuvieron al equipo bajo presión
Darrah también destacó una serie de retrasos en los que la fecha de lanzamiento nunca se aplazó lo suficiente como para que el equipo dispusiera del tiempo necesario para dejar el juego listo para su lanzamiento.
“El juego pasó mucho tiempo muy cerca de la que se consideraba su fecha de lanzamiento”, afirmó Darrah. “La fecha de lanzamiento cambió muchas veces, y la consecuencia fue que el equipo siempre se encontraba bastante cerca de la fecha vigente en cada momento”.
Aunque Dragon Age 4 “se retrasó muchísimo”, su fecha límite se pospuso repetidamente en “pequeños incrementos”, en lugar de aplazarla lo suficiente como para dar al proyecto un margen considerable. Como resultado, el equipo no pudo tomar distancia y evaluar el juego desde una perspectiva más amplia.
“Nunca hubo un momento en el que el proyecto quedara muy lejos en el futuro”, recordó Darrah, “y en el que se pudieran retomar aspectos, revisarlos, descartarlos y contemplarlos desde una perspectiva completamente nueva”.
La estrategia de lanzamientos anuales de EA agravó los problemas
Estos problemas surgieron de—y se vieron agravados por—la necesidad de BioWare de adaptarse a la estrategia de lanzamientos anuales de EA. En esencia, EA quería que el estudio lanzara algo cada año. Para un desarrollador centrado en juegos de rol a gran escala, era una expectativa difícil de cumplir.
En cierto momento, según Darrah, el calendario de lanzamientos de BioWare contemplaba el estreno anual de Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, Anthem y Dragon Age 4 a partir de 2013. Ese plan no llegó a materializarse, y los retrasos de cada proyecto provocaron un efecto dominó que contribuyó a que The Veilguard llegara a finales de 2024 con una recepción tibia.
Un futuro incierto para BioWare y Dragon Age
El futuro tanto del estudio como de la saga es ahora incierto. Al parecer, Mass Effect 5 sigue en desarrollo, pero apenas ha surgido información sobre el juego durante años. Con suerte, Dragon Age regresará algún día con fuerza—pero no cabe esperar que suceda pronto.
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