Rare detalla planes futuros para Sea of Thieves en medio de despidos y cancelación de proyectos
Sea of Thieves, el desarrollador Rare, recientemente organizó una charla de una hora en la que detalló los planes futuros para su juego de servicio en vivo de piratas de larga duración. Esta transmisión se produjo solo una semana después de que el estudio enfrentara despidos significativos y la cancelación de su próximo proyecto, Everwild.
Notablemente, los despidos no fueron abordados en el Sea of Thieves Community Direct broadcast, que se centró completamente en el compromiso y los planes de Rare para el juego. Estos incluyen un enfoque estacional reinventado, servidores personalizados basados en suscripción y un énfasis en mejorar la salud y el rendimiento general del juego. Rare destacó su dedicación a Sea of Thieves en el futuro previsible, con una visión que se extiende durante los próximos cinco años.
Desafíos en la salud y el rendimiento del juego
El director de producción, Drew Stevens, compartió perspectivas francas sobre las luchas pasadas del estudio para garantizar la calidad en las nuevas características. Admitió que Rare a menudo ha estado "a la defensiva" cuando se trata de abordar problemas como el control de calidad, el rendimiento del juego y la seguridad.
"Hemos sentido que siempre estamos a la defensiva", dijo Stevens. "En muchas áreas, sentimos que somos un poco lentos para reaccionar. No tenemos los recursos necesarios o la estructura del equipo para responder de inmediato y comenzar a abordar algunos de esos problemas que estamos viendo, ya sea en torno al control de calidad y el envío de características en un estado con el que simplemente no estamos del todo contentos, el rendimiento del juego, como estar lentamente en un lugar donde estamos agregando nuevas características al juego pero el rendimiento se degrada con el tiempo, hasta la seguridad del juego".
Además, reconoció retrasos en abordar problemas como trampas en PC y errores de larga data, expresando la necesidad de un enfoque más proactivo. Según Stevens, el objetivo de Rare es establecer equipos y estructuras que permitan soluciones tanto reactivas como proactivas, asegurando confianza en el rendimiento de las actualizaciones.
Consistencia y crecimiento en el desarrollo de contenido
El director creativo, Mike Chapman, destacó el compromiso de Rare de equilibrar contenido nuevo con mejoras a las características existentes. Reveló que el equipo dedicado a la salud del juego está en expansión, con grupos especializados que se enfocan tanto en nuevas características como en problemas a largo plazo.
Temporada 17: Un nuevo modelo de tres meses
La próxima Temporada 17 introducirá un modelo renovado de lanzamiento de contenido de tres meses:
- Mes 1: Enfoque en refrescar el sandbox del juego con nuevas incorporaciones, incluidos escondites de contrabando, rutas de envío de Smugglers’ Runs y nuevo cargamento de contrabando. También regresará el Reaper's Rowboat.
- Mes 2: Centrado en eventos en vivo, los jugadores experimentarán un atraco en Royal Crest Fortress.
- Mes 3: Un evento mundial culminante en Skeleton Forts, con un enfoque en los Reaper, incluyendo el regreso del Capitán Flameheart, requiriendo que los jugadores ataquen y defiendan ubicaciones clave.
Rare afirmó que este modelo garantizará que el contenido se mantenga fresco durante toda la temporada, en lugar de entregar todas las actualizaciones al inicio.
Mirando hacia adelante: Temporada 18 y más allá
Rare adelantó la Temporada 18, que presentará actualizaciones en la región de Devil’s Roar y explorará más la historia de los misteriosos Dark Ancients. Los jugadores pueden esperar encuentros con esta facción, incluidos santuarios ocultos y nuevas amenazas.
Mares personalizados: Experiencias a medida para los jugadores
El anuncio más significativo fue Custom Seas, una función que permitirá a los jugadores crear servidores personalizados con amplias opciones de personalización como:
- Generar barcos
- Modificar límites de tripulación
- Ajustar las condiciones climáticas
- Activar o desactivar encuentros con el kraken
- Utilizar una cámara cinematográfica para la creación de contenido
Custom Seas está programado para su lanzamiento a principios de 2026 y requerirá una suscripción para financiar su desarrollo continuo.
Otros anuncios
- El acuerdo de confidencialidad para el programa de acceso anticipado Insider de Sea of Thieves será levantado, permitiendo a los miembros discutir abiertamente y transmitir características en desarrollo.
- Rare ha formado un subequipo especializado enfocado en oportunidades a largo plazo para el juego, con una "visión de varios años" para expandir su alcance más allá de las actualizaciones estacionales. Se revelarán más detalles en el próximo Community Direct, programado para principios de 2026.
Tom Phillips es el editor de noticias de IGN. Puedes contactar con Tom en tom_phillips@ign.com o encontrarlo en Bluesky @tomphillipseg.bsky.social