Dragon Quest et Nier : Explorer la connexion à travers le développement externalisé
Dragon Quest et Nier pourraient avoir plus de points communs que vous ne le pensez au premier abord. Selon une discussion menée par un producteur de Square Enix, les deux séries s'appuient fortement sur des développeurs externalisés au cours de leur production.
Perspectives de Yosuke Saito
Lors d'une intervention au BitSummit Punch le mois dernier (repérée et traduite par Genki_JPN sur Twitter), Yosuke Saito – un producteur crédité pour des titres tels que Nier, Nier: Automata, le remaster Replicant et Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age, entre autres – a souligné que les deux séries RPG partagent un modèle de développement similaire. Plus précisément, aucune des deux séries n'est entièrement créée par des développeurs internes.
Externalisation dans Nier: Automata
Dans le cas de Nier: Automata, bien que Square Enix ait agi en tant qu'éditeur, le développement a été confié à PlatinumGames. Le projet a également bénéficié de la direction du créateur de la série, Yoko Taro, et de la musique de Keiichi Okabe, un vétéran de Namco et PDG actuel du studio de production musicale Monaca.
Externalisation dans Dragon Quest
De même, Saito a expliqué que la plupart des jeux Dragon Quest à ce jour ont également intégré un développement externalisé. Par exemple, il a révélé qu'entre un tiers et la moitié de Dragon Quest 11 a été développé en interne chez Square Enix, tandis que le reste du travail a été externalisé. En examinant les crédits du jeu (grâce à MobyGames), de nombreuses autres entreprises sont mentionnées, comme Orca et ILCA. Notamment, ILCA a ensuite développé Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante.
L'héritage d'externalisation d'Enix
Genki a souligné qu'Enix, avant sa fusion avec Square, était principalement décrit comme une équipe de producteurs et de scénaristes, sans équipe de développement interne. À la place, l'entreprise travaillait avec le créateur de Dragon Quest, Yuji Horii, pour sélectionner des équipes d'externalisation pour chaque jeu.
Regard vers l'avenir avec Dragon Quest 12
Cette tendance devrait se poursuivre avec Dragon Quest 12: Beyond Dreams. Pendant la période où le titre était encore appelé The Flames of Fate, il a été confirmé que Orca et HEXADRIVE co-développeraient le jeu aux côtés de Square Enix (selon Gematsu). Cependant, des nouvelles récentes ont révélé une "réorganisation de l'équipe et une reprise du développement", laissant incertain si cet arrangement a changé. Néanmoins, compte tenu de l'histoire de la série, il semble très probable que Square Enix s'appuiera toujours sur des développeurs externalisés pour le projet.
Réactions des fans au nouveau protagoniste
Parallèlement, les fans de Dragon Quest ont exprimé des réactions mitigées face au nouveau protagoniste, critiqué pour son apparence fatiguée et non conventionnelle. Certains fans sont même allés jusqu'à commenter : "Tellement moche qu'ils ont dû confirmer qu'il a été conçu par Akira Toriyama."
