龍が如く インフィニットウェルス
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『Phantom Blade Zero』のインディーゲームとしての原点は20年前にさかのぼる
『Rainblood』からファントムワールドへ
発売を前にした個人的なメッセージ
世界へと舞台を広げるフランチャイズ
早くも見え始めた成功の兆し

7ドルのインディーRPG、その20年の旅路が『Phantom Blade Zero』で結実:「時には情熱と少しの狂気が、ゲームに最も豊かな味わいを与える」

Time: Oct, 28, 2026

『Phantom Blade Zero』のインディーゲームとしての原点は20年前にさかのぼる

Phantom Blade Zeroと開発元のS-Gameは突如として現れたように見えるかもしれないが、このアクションゲームの歴史は、RPG Makerを使って趣味で制作されたインディータイトルにまで、数十年さかのぼる。『Phantom Blade Zero』は発売前にもかかわらず、アナリストはすでに販売本数100万本を突破している可能性があると見ており、ささやかな原点からの驚くべき変貌を示している。

『Rainblood』から「Phantom World」へ

「20年前、まだ学生だった頃、私は初めてのインディーゲームRainblood: Town of Deathを完成させました」と、クリエイティブディレクター兼S-Game CEOの「Soulframe」ことLiang氏は、『Phantom Blade Zero』の発売を前にファンへ向けたメッセージで語った。「RPG Makerを使って制作した趣味のプロジェクトでした。当時の限られた技術で、私は自分が思い描いていた幻想世界を形にしました。それが、中国の伝統的な武侠を基盤としながら、人体改造や並行世界などの要素を取り入れた『Phantom World』です」

Liang氏は以前、『Phantom Blade Zero』を『Rainblood』の「精神的な再生」と表現しており、新作の規模が大幅に拡大しているとはいえ、両作品の共通点は明白だ。現在もGamersGateで7ドルで販売されている初代『Rainblood: Town of Death』は、一般的なRPG Maker作品をはるかに超える意欲作だ。その独特なアートスタイルは、失われた昔のアニメを思わせる雰囲気を醸し出している。

「当時は、自分の人生やキャリアがどこへ向かうのか、まったく分かりませんでした」とLiang氏は続けた。「ゲーム制作は、留学中の私にとって単なる心の支えでした。しかし、いつの間にか人生で最も大切なものの一つになっていました」

発売を前にした個人的なメッセージ

「長い待ち時間も、もうすぐ終わります! 旅が始まる前に、ゲームディレクターのSoulframeが皆さんへ個人的な手紙をお届けします。2026年10月28日午後7時(PDT)、皆さんを『Phantom World』へ心から歓迎します!」

元の投稿: https://t.co/ZqTTv3tyDB

世界規模の舞台へと広がるフランチャイズ

『Rainblood』は最終的に約2,000万人のファンを擁するフランチャイズへと成長したが、その多くの作品は中国国外では発売されなかった。現在、『Phantom Blade Zero』ははるかにグローバルな舞台に立っており、S-Gameは本作に全力を注いでいるようだ。

Liang氏によると、チームはほかのプロジェクトを中止し、『Phantom Blade Zero』の「制作規模を拡大し続けた」という。「ゲーム制作は、必ずしも合理的な取り組みではありません」と彼は認めた。「時には、情熱と少しの狂気こそが、ゲームに最も豊かな味わいを与えるのです」

早くも見え始めた成功の兆し

その献身は実を結びそうだ。当サイトのPhantom Blade Zeroレビューでは、本作を「見た目の華麗さに負けないほど、操作感にも優れた戦闘を備えるGOTY候補」と評価している。また、Metacriticでの初期スコアは、傑作がひしめく2026年において、本作を2026年のトップアクションゲームの一つに押し上げている。

これほどささやかな始まりを持つプロジェクトとしては、見事な成果だ。「その原点は、苦難と不確実性の中にいた学生時代に私が制作したインディーゲームにあります」とLiang氏は締めくくった。「しかし同時に、そこには私たちが注ぎ込めるすべてが詰まっています」

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