
MS는 운영체제를 개선하는 데 그치지 않고 2026년 한 해 동안 개발자들에게 Windows를 더욱 매력적인 플랫폼으로 만들기 위해 노력했습니다. WSL은 더 빨라졌고, 이제 Linux 컨테이너가 Windows 11에 내장되며, MS는 Linux와 유사한 Coreutils를 출시했습니다. 또한 최근 공개된 Windows Developer Configurations를 사용하면 단 한 번의 명령으로 새 PC를 즉시 코딩할 수 있는 환경으로 구성할 수 있습니다.
하지만 Windows Latest가 발견한 새로운 개발자 설문조사는 이러한 노력의 효과에 의문을 제기합니다. The Pragmatic Engineer를 운영하는 Gergely Orosz는 X에서 자신의 팔로워들에게 소프트웨어 개발에 어떤 운영체제를 사용하는지 물었고, 약 4,000개의 응답을 받았습니다.
- macOS: 61.6%
- Linux: 24.2%
- Windows: 12.8%

Windows는 큰 격차로 3위에 머물렀습니다. 같은 뉴스레터의 조사를 위해 LinkedIn에서 진행된 또 다른 설문조사에는 6,000명이 참여했으며, macOS, Linux, Windows가 각각 66%, 20%, 12%를 기록해 X의 결과와 비슷했습니다.

물론 이는 전 세계 모든 개발자를 대상으로 한 설문조사는 아닙니다. Orosz는 자신의 응답자 집단을 스타트업과 빅테크 기업의 개발자가 주를 이루는 자신의 “버블”이라고 설명했습니다. 이번 결과가 Windows가 여전히 널리 사용되고 있음을 보여주는 훨씬 대규모의 설문조사 결과를 뒤집는 것은 아닙니다.
그럼에도 MS로서는 불편한 상황입니다. 레드먼드 본사는 Windows를 개발자 친화적으로 만들기 위해 많은 노력을 기울이고 있지만, 개발자들은 계속해서 Mac과 Linux 시스템을 선택하고 있습니다.
Windows의 12%라는 수치는 시장점유율보다 선호도를 더 잘 반영한다
전 세계 수만 명이 참여한 2025 Stack Overflow Developer Survey는 더 폭넓은 관점을 제공합니다. 이 조사에서는 Windows가 전문 개발자들이 가장 널리 사용하는 주요 운영체제로 나타났으며, 사용률은 약 49.5%로 32.9%를 기록한 macOS보다 높았습니다.
해당 조사는 복수 선택 방식이었기 때문에 Orosz가 진행한 단일 선택 설문조사와 근본적으로 다릅니다. 따라서 12.8%와 49.5%라는 수치를 나란히 놓고 어느 한쪽이 틀렸다는 증거로 사용할 수는 없습니다.
어느 쪽이든 두 조사 사이의 격차는 Windows가 전 세계 개발자 집단 전반에서는 여전히 널리 사용되고 있지만, 주목도가 높은 스타트업 및 빅테크 커뮤니티에서는 특히 약세라는 점을 시사합니다.

Orosz가 자신의 설문조사를 설명하게 된 계기를 제공한 Omarchy 개발자의 스크린샷에는 Statcounter의 미국 데스크톱 차트에서 Linux가 약 18%, Windows가 50% 이상을 차지하는 것으로 표시됩니다.

하지만 Statcounter는 사람이나 개발자용 기기의 수가 아니라 페이지 조회수를 측정합니다. 다만 Statcounter의 방법론에 따르면 매월 수십억 건의 페이지 조회수로 구성된 표본에서 봇 활동을 제거하려고 시도합니다.
Statcounter는 Apple이 OS X의 명칭을 macOS로 변경한 지 수년이 지났음에도 OS X와 macOS를 계속 별개의 운영체제로 분류하고 있습니다. 앞서 Windows Latest는 Windows 점유율이 두 달 만에 79%에서 56%로 떨어졌다고 주장한 바이럴 스크린샷과 관련해 이러한 유형의 오해를 지적한 바 있습니다. 당시 점유율이 하락한 것처럼 보였던 이유는 Windows 사용자의 대규모 이탈이 아니라 Statcounter가 이후 수정한 분류 오류였습니다.
또한 Linux 사용량이 급증했다는 바이럴 보고서를 Cloudflare의 사람 및 자동화 트래픽 데이터와 비교해 살펴봤습니다. 북미에서 사람이 발생시킨 트래픽만 기준으로 하면 Linux의 비중은 약 4.7%였지만, 자동화 트래픽이 포함되면 특정 날짜에는 그 비중이 최대 26%까지 높아졌습니다.
개발자들이 계속 macOS와 Linux를 선택하는 이유는 무엇일까?
한 단어로 말하면 Unix입니다.
MacBook 자체에도 매력이 있지만, 더 중요한 점은 macOS가 익숙한 명령줄 도구와 패키지 관리자를 갖춘 Unix 기반 환경을 제공한다는 것입니다. 이 모든 요소는 일반적으로 사용을 방해하지 않고 블로트웨어와 업셀링을 피하는 데스크톱 환경 안에서 제공됩니다. Apple의 M 시리즈 칩이 성능과 배터리 사용 시간 면에서 동급 최고 수준이라는 점도 도움이 됩니다.

항상 macOS를 필요로 해 온 Xcode도 있습니다. Xcode는 iOS, iPadOS, watchOS, visionOS용으로 제공되는 유일한 SDK와 시뮬레이터를 갖추고 있습니다. Apple 플랫폼용 소프트웨어를 개발하는 사람에게 Mac은 유일한 선택지입니다. X의 게시물들을 참고할 수 있다면 Apple 사용자들은 애플리케이션에 비용을 지불할 가능성도 더 높아 개발자에게 더 많은 수익을 안겨줄 수 있습니다.
서버, 컨테이너, 클라우드 인프라 및 다양한 AI 워크로드를 다루는 개발자들은 자신의 개발 환경이 소프트웨어가 최종적으로 실행될 Linux 환경과 비슷하기를 원하는 경우가 많습니다. 이는 Docker, Kubernetes, Python 및 클라우드 인프라 관련 작업에서 Linux가 선호되는 이유를 설명해 줍니다.
MS의 WSL 지원 문서는 Linux 환경, 컨테이너 및 GPU 가속을 강조합니다. 또한 프로젝트 파일을 Windows 파일 시스템에 저장한 상태에서 WSL을 통해 Linux 빌드 도구를 실행하면 I/O 오버헤드가 발생한다고 경고합니다.
Windows에도 여전히 상당한 장점이 있습니다. Visual Studio는 여전히 가장 지배적인 개발 환경 중 하나이며, .NET은 Windows, Linux, macOS를 공식 지원합니다. 또한 Windows는 기업 시장에서 상당한 입지를 유지하는 동시에 PC 게임 시장에서도 확실한 우위를 차지하고 있습니다.
WSL을 사용하면 개발자가 Windows를 완전히 포기하지 않고도 Linux를 이용할 수 있으며, MS는 Dev Drive, Windows Terminal, WinGet 및 기타 개발자 도구에 막대한 투자를 해 왔습니다.
문제는 많은 개발자가 Windows가 필요해서 Windows를 선택하는 것이 아니라는 점입니다. 그들은 Unix와 유사한 환경을 원하며, MS는 이에 대응하기 위해 점점 더 Linux를 Windows 내부에 배치하고 있습니다.
MS는 사실상 개발자와 AI를 중심으로 Windows를 재구축하고 있다
Steve Ballmer는 한때 무대에서 “개발자, 개발자, 개발자”를 외쳤습니다. 당시에는 효과가 있었지만, 20년이 지난 지금도 MS는 개발자들을 끌어들이기 위해 노력하고 있습니다. 다만 현재의 과제는 당시와 완전히 다릅니다.
MS는 2026년 한 해 동안 더 빠른 파일 접근, 개선된 네트워킹, 더 쉬운 설정 기능을 통해 WSL을 업그레이드했습니다. MS는 WSL을 Windows에서 Linux 워크로드를 실행하기 위한 기반으로 설명합니다. 이러한 노력은 Docker Desktop 같은 타사 소프트웨어 없이 Linux 컨테이너를 빌드하고 실행할 수 있는 내장형 wslc 도구인 WSL Containers로 이어졌습니다.

흥미롭게도 Canonical의 엔지니어링 부문 부사장 Jon Seager는 The Pragmatic Engineer에 WSL 내 Ubuntu 사용량이 네이티브 Ubuntu 데스크톱 설치 수보다 더 빠르게 증가하고 있다고 밝혔습니다. 그는 고용주로부터 Windows 노트북을 지급받지만 AI 및 머신러닝 작업을 위해 Linux가 필요한 개발자들이 이러한 성장을 주도하면서, 수개월 내에 WSL 사용량이 네이티브 Ubuntu 사용량을 추월할 것으로 예상합니다.

MS는 개발자들이 Windows를 떠날 필요가 없도록 WSL을 만들었습니다. 그런 면에서는 성공하고 있을지도 모르지만, MS가 WSL을 만들어야 했다는 사실 자체가 회사가 정확히 어떤 문제를 해결하려 했는지를 보여줍니다.
Build 2026에서 MS는 Windows 11을 AI 개발을 위한 운영체제로 만들겠다고 약속했습니다. MS는 Windows에서 네이티브로 실행되는 GNU 명령줄 유틸리티의 Rust 기반 재구현인 Windows용 Coreutils와 함께 Windows Developer Configurations를 공개했습니다. WinGet으로 구동되는 이 구성 기능은 단 한 번의 명령으로 VS Code, GitHub Copilot, WSL, PowerShell 7을 설치하고 설정할 수 있습니다.

같은 발표에서는 에이전트형 네이티브 애플리케이션 개발을 위한 Windows Development Skills, 실험적인 Intelligent Terminal, 그리고 개발자가 AI 에이전트가 기기에서 접근할 수 있는 항목을 제어하도록 해 주는 정책 기반 계층인 MS Execution Containers도 공개됐습니다.
2026년 9월 4일 발표된 Project Zenith는 기본 설정이 다른 Windows입니다. 최소 64GB의 통합 메모리와 250GB/s의 대역폭을 요구하며, 이를 통해 300억 개 매개변수 규모의 코딩 모델을 로컬에서 실행할 수 있습니다.
MS는 이를 “즉시 코딩 가능”한 환경으로 설명합니다. Windows Terminal과 VS Code가 작업 표시줄에 고정되고 GitHub Copilot, PowerToys, Windows Dev Skills가 사전 설치됩니다.

MS는 개발자들을 끌어들이기 위해 AI 중심의 하드웨어도 선보이고 있습니다. Surface RTX Spark Dev Box와 Surface Laptop Ultra는 모두 NVIDIA RTX Spark와 대용량 통합 메모리 구성 및 CUDA 지원을 결합해 로컬 AI 개발을 겨냥합니다. Yusuf Mehdi는 퇴사 전 마지막 1년 동안 에이전트 시대에 맞게 Windows를 재구상하는 데 전념하겠다고 약속했습니다. MS는 2년 만에 열리는 소프트웨어 대기업의 첫 번째 주요 Windows 행사인 10월 Windows 이벤트에서 이러한 방향성을 더욱 자세히 설명할 것으로 예상됩니다.
일반적인 인식과 달리 MS는 개발자들을 외면하고 있지 않습니다. Linux 컨테이너를 추가하고, WSL을 개선하며, Linux와 유사한 명령줄 도구를 출시하고, 개발자 전용 Windows 구성을 만들고, AI 중심 하드웨어로 이러한 노력을 지원하고 있습니다. 하지만 총 10,000명이 참여한 비공식 설문조사에서는 Windows가 여전히 macOS와 Linux에 크게 뒤처지는 것으로 나타났습니다.
Windows가 강력한 개발자 플랫폼이 될 역량을 충분히 갖추고 있다는 점은 분명합니다. 더 어려운 과제는 개발자들에게 Windows를 자신의 개발 환경으로 선택해야 한다는 확신을 심어주는 것입니다.
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