Like a Dragon Infinite Wealth
Zadowolony
Dragon Quest i Nier: Odkrywanie powiązań poprzez zewnętrzne opracowywanie
Wgląd od Yosuke Saito
Zewnętrzne opracowywanie w Nier: Automata
Zewnętrzne opracowywanie w Dragon Quest
Dziedzictwo zewnętrznych zleceń w Enix
Spojrzenie w przyszłość Dragon Quest 12
Reakcje fanów na nowego bohatera
RPG takie jak Dragon Quest 11 i Nier: Automata są w dużej mierze zlecane na zewnątrz, mówi producent Square Enix, z zaskakująco małą liczbą deweloperów wewnętrznych
Czas: Jun, 2, 2026

Dragon Quest i Nier: Odkrywanie powiązań poprzez outsourcing w produkcji

Dragon Quest i Nier mają ze sobą więcej wspólnego, niż mogłoby się początkowo wydawać. Według dyskusji prowadzonej przez producenta Square Enix, obie serie w dużej mierze opierają się na zewnętrznych deweloperach podczas produkcji.

Wgląd od Yosuke Saito

Podczas BitSummit Punch w zeszłym miesiącu (jak zauważył i przetłumaczył Genki_JPN na Twitterze), Yosuke Saito – producent przypisany do takich tytułów jak Nier, Nier: Automata, remaster Replicant oraz Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age, między innymi – podkreślił, że obie serie RPG mają podobny model rozwoju. W szczególności, żadna z serii nie jest tworzona wyłącznie przez wewnętrznych deweloperów.

Outsourcing w Nier: Automata

W przypadku Nier: Automata, chociaż Square Enix pełniło rolę wydawcy, produkcją zajęło się PlatinumGames. Projekt był również kierowany przez twórcę serii Yoko Taro oraz zawierał muzykę autorstwa Keiichi Okabe, weterana Namco i obecnego CEO studia produkcji muzyki Monaca.

Outsourcing w Dragon Quest

Podobnie Saito wyjaśnił, że większość gier z serii Dragon Quest do tej pory również korzystała z outsourcingu. Na przykład ujawnił, że od jednej trzeciej do połowy prac nad Dragon Quest 11 zostało wykonanych wewnętrznie w Square Enix, podczas gdy reszta została zlecona na zewnątrz. Analizując napisy końcowe gry (dzięki MobyGames), wymieniono wiele innych firm, takich jak Orca i ILCA. Warto zauważyć, że ILCA później opracowało Pokemon Brilliant Diamond i Shining Pearl.

Dziedzictwo outsourcingu w Enix

Genki zauważył, że Enix, przed fuzją ze Square, był opisywany głównie jako zespół producentów i scenarzystów, bez wewnętrznego zespołu deweloperskiego. Zamiast tego firma współpracowała z twórcą Dragon Quest, Yuji Horii, aby wybrać zespoły outsourcingowe do każdej gry.

Patrząc w przyszłość z Dragon Quest 12

Oczekuje się, że ten trend będzie kontynuowany w przypadku Dragon Quest 12: Beyond Dreams. W okresie, gdy tytuł był jeszcze określany jako The Flames of Fate, potwierdzono, że Orca i HEXADRIVE będą współtworzyć grę razem z Square Enix (zgodnie z raportem Gematsu). Jednak niedawne doniesienia ujawniły "przetasowanie zespołu i restart prac nad grą," co pozostawia niejasność, czy to ustalenie uległo zmianie. Niemniej jednak, biorąc pod uwagę historię serii, wydaje się bardzo prawdopodobne, że Square Enix nadal będzie korzystać z zewnętrznych deweloperów przy tym projekcie.

Reakcje fanów na nowego protagonistę

W międzyczasie fani Dragon Quest wyrazili mieszane reakcje na nowego protagonistę, który został skrytykowany za swój zmęczony i niekonwencjonalny wygląd. Niektórzy fani nawet skomentowali: "Tak brzydki, że musieli potwierdzić, iż został zaprojektowany przez Akirę Toriyamę."

Czat na żywo
0