Cocriador de Dragon Age: Origins critica a sequência no Imaterial
Se todos os jogadores de Dragon Age: Origins fossem inquiridos, a maioria provavelmente teria uma opinião pouco positiva sobre a sequência no Imaterial, que transporta os jogadores para uma dimensão alternativa bizarra e os separa do resto do grupo.
Alguns defensores do Imaterial argumentam que a mudança de tom e de mecânicas ajuda a manter o jogo interessante. No entanto, o consenso geral parece ser que a sequência não foi a melhor utilização dos recursos disponíveis—e uma das principais autoridades sobre o jogo veio agora reforçar essa opinião.
“Não é um conteúdo muito bom”, afirmou o cocriador de Dragon Age: Origins, Mark Darrah, num novo vídeo publicado na sua conta do TikTok, conforme noticiado pelo Kotaku.
No vídeo, Darrah responde a um comentário que lhe pergunta que elementos removeria de cada jogo de Dragon Age se tivesse essa oportunidade. Ele identifica imediatamente o Imaterial como um exemplo de uma sequência que não “envelheceu muito bem”.
“Acho que me sentiria tentado a eliminar ou reduzir drasticamente a parte da sequência onírica na Torre dos Magos”, afirmou Darrah. “Não é um conteúdo muito bom. É uma espécie de enchimento. No final, foi definitivamente feito muito depressa.”
Para aqueles que passaram os últimos 17 anos a defender a ousada experimentação da BioWare no Imaterial, um dos criadores do jogo apresentou agora uma avaliação contrária. Os comentários de Darrah reconhecem, na prática, que a sequência foi desenvolvida rapidamente e serviu, em parte, como conteúdo de enchimento, embora Dragon Age: Origins continuasse a ser um RPG excecionalmente extenso sem ela.