Sea of Thieves: Anniversary Edition
Conteúdo
Rare Detalha Planos Futuros para Sea of Thieves em Meio a Demissões e Cancelamento de Projeto
Desafios na Saúde e Desempenho do Jogo
Consistência e Crescimento no Desenvolvimento de Conteúdo
Temporada 17: Um Novo Modelo de Três Meses
Olhando para Frente: Temporada 18 e Além
Mares Personalizados: Experiências Sob Medida para Jogadores
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Desenvolvedora de Sea of Thieves, Rare, Admite Estar 'Em Desvantagem' ao Garantir a Qualidade e Saúde do Jogo, e Redobra o Compromisso com Anos de Conteúdo Futuro — Incluindo Servidores Personalizados Financiados por Assinatura
Tempo: May, 23, 2026

Rare revela planos futuros para Sea of Thieves em meio a demissões e cancelamento de projeto

Sea of Thieves, desenvolvedora Rare, recentemente realizou uma discussão de uma hora detalhando os planos futuros para seu jogo de piratas de longa duração e serviço ao vivo. Esta transmissão ocorreu apenas uma semana após o estúdio enfrentar demissões significativas e o cancelamento de seu próximo projeto, Everwild.

Notavelmente, as demissões não foram abordadas na transmissão Sea of Thieves Community Direct, que focou inteiramente no compromisso e planos da Rare para o jogo. Esses planos incluem uma abordagem sazonal reimaginada, servidores customizados baseados em assinatura e um foco em melhorar a saúde geral e o desempenho do jogo. A Rare enfatizou sua dedicação ao Sea of Thieves para o futuro próximo, com uma visão que se estende pelos próximos cinco anos.

Desafios na saúde e desempenho do jogo

O Diretor de Produção Drew Stevens compartilhou insights sinceros sobre as dificuldades passadas do estúdio em garantir qualidade em novos recursos. Ele admitiu que a Rare muitas vezes esteve "em desvantagem" ao lidar com questões como controle de qualidade, desempenho do jogo e segurança.

"Sentimos que estamos sempre em desvantagem," disse Stevens. "Em muitas áreas, sentimos que somos um pouco lentos para reagir. Não temos os recursos ou a estrutura de equipe necessária para nos permitir reagir imediatamente e começar a abordar algumas dessas questões que estamos vendo, seja em torno do controle de qualidade e lançamento de recursos em um nível com o qual não estamos totalmente satisfeitos, seja no desempenho do jogo, como estar lentamente em uma posição em que estamos adicionando novos recursos ao jogo, mas o desempenho ao longo do tempo está se degradando, até a segurança do jogo."

Ele também reconheceu atrasos em abordar questões como trapaça no PC e bugs persistentes, expressando a necessidade de uma abordagem mais proativa. O objetivo da Rare, segundo Stevens, é estabelecer equipes e estruturas que possibilitem soluções reativas e proativas, garantindo confiança no desempenho das atualizações.

Consistência e crescimento no desenvolvimento de conteúdo

O Diretor Criativo Mike Chapman destacou o compromisso da Rare em equilibrar novos conteúdos com melhorias nos recursos existentes. Ele revelou que a equipe dedicada à saúde do jogo está se expandindo, com grupos especializados focados tanto em novos recursos quanto em problemas de longo prazo.

Temporada 17: Um novo modelo de três meses

A próxima Temporada 17 apresentará um modelo reformulado de lançamento de conteúdo em três meses:

  1. Mês 1: Foco em renovar o sandbox do jogo com novas adições, incluindo esconderijos de contrabandistas, rotas de transporte Smugglers’ Runs e novas cargas de contrabando. O barco a remo dos Reapers também estará de volta.
  2. Mês 2: Centrado em eventos ao vivo, os jogadores vivenciarão um roubo na Fortaleza Royal Crest.
  3. Mês 3: Um evento mundial culminante nos Skeleton Forts, com um foco nos Reapers e o retorno do Capitão Flameheart, exigindo que os jogadores ataquem e defendam locais-chave.

A Rare afirmou que este modelo garantirá que o conteúdo permaneça fresco ao longo da temporada, em vez de entregar todas as atualizações no início.

Olhando para o futuro: Temporada 18 e além

A Rare deu uma prévia da Temporada 18, que trará atualizações para a região Devil’s Roar e explorará ainda mais a história dos misteriosos Dark Ancients. Os jogadores podem esperar encontros com esta facção, incluindo santuários escondidos e novas ameaças.

Custom Seas: Experiências personalizadas para jogadores

A maior novidade foi Custom Seas, um recurso que permite aos jogadores criar servidores personalizados com amplas opções de personalização, como:

  • Gerar navios
  • Alterar limites de tripulação
  • Modificar condições climáticas
  • Ativar ou desativar encontros com o kraken
  • Usar uma câmera cinematográfica para criação de conteúdo

O Custom Seas está previsto para lançamento no início de 2026 e exigirá uma assinatura para financiar seu desenvolvimento contínuo.

Outros anúncios

  • O NDA para o programa Insider de acesso antecipado de Sea of Thieves será suspenso, permitindo que os membros discutam e transmitam abertamente recursos em desenvolvimento.
  • A Rare formou uma subequipe especializada focada em oportunidades de longo prazo para o jogo, com uma "visão de vários anos" para expandir seu escopo além das atualizações sazonais. Mais detalhes serão revelados no próximo Community Direct, programado para o início de 2026.

Tom Phillips é o Editor de Notícias da IGN. Você pode entrar em contato com Tom pelo e-mail tom_phillips@ign.com ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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