吉田修平表示前CEO Jim Ryan迫使他離開總裁職位
PlayStation 資深員工吉田修平最近在一次演講中透露,由於與索尼互動娛樂前CEO Jim Ryan意見不合,他被迫從總裁職位上卸任。在去年離開PlayStation,結束了長達31年的職業生涯後,吉田首次坦率談到了他在公司最後幾年的複雜情況。
吉田於1986年加入索尼,最初在其PC部門工作,後來成為參與開發PlayStation主機的原始團隊成員之一。這開啟了他輝煌的職業生涯,作為製作人參與了包括Gran Turismo(跑車浪漫旅)、Crash Bandicoot(古惑狼)、Spyro the Dragon(小龍斯派羅)和Ape Escape(抓猴啦)在內的標誌性作品的開發。從2008年至2019年,他擔任索尼互動娛樂全球工作室總裁。隨後,他轉任負責PlayStation Indies的領導角色,直至2025年退休。然而,吉田澄清表示,卸下全球工作室總裁一職並非他自己的決定。
在澳洲ALT: GAMES遊戲節的主題演講中,吉田透露,他轉任PlayStation Indies的角色是基於Jim Ryan的指示,且幾乎沒有選擇的餘地。雖然吉田此前曾暗示過他的離任並非自願,但他在ALT: GAMES上的言論是迄今為止最直接且毫不含糊的表述。儘管Ryan於2024年離開索尼,吉田表示,他們的根本分歧在於,“我沒有聽他的話。”
據吉田所述,Ryan給了他一個二元選擇:要麼離開公司,要麼接管PlayStation Indies的領導職位。儘管實際上被免去了總裁職位,吉田強調,他在PlayStation Indies的工作讓他感到非常滿足。與會者表示,他的發言充滿幽默和坦率。他在被追問細節時提到,Ryan要求他做“一些荒謬的事情,”但他拒絕詳細說明。外界猜測這些要求可能與PlayStation遊戲開發方式的策略調整有關,尤其是與新興商業模式相關的遊戲。
Jim Ryan是即時服務模式的忠實支持者
近年來,索尼積極推進即時服務(Live-Service)遊戲的開發。雖然像Helldivers 2和Marathon這樣的遊戲成功實現了這一模式,但其他遊戲—包括被取消的Concord—則突顯出其結果的不一致性。儘管索尼仍然致力於高品質的單人敘事體驗,但在Jim Ryan的領導下,擴展即時服務遊戲成為一個明確的策略優先事項。
在Ryan任期內啟動的多個即時服務項目隨後被取消,包括The Last of Us Online(最後生還者線上版)、戰神的即時服務衍生作品,以及Twisted Metal的重啟版。雖然吉田並未明確將“荒謬的要求”與索尼的即時服務轉型聯繫起來,但從時間點和背景來看,這是一個合理的解釋。值得注意的是,吉田對他所監管的包括戰神、秘境探險(Uncharted)、最後生還者和對馬戰鬼這些備受好評的故事驅動系列表達了高度讚賞。雖然他已不再任職,但他的領導對塑造許多PlayStation最受讚譽的獨占作品發揮了關鍵作用。
來源:This Week in Video Games
