Windows 11
Obsah
MS Odstraňuje Webové Prvky z Windows 11
MS Odstraňuje “3” z WinUI 3 pro Uklidnění Vývojářů
MS Plánuje Použít WinUI pro Více Vlastních Funkcí
Výkon, Využití Paměti a Opravy Chyb Jsou Prioritou
MS UI Reactor a Vývoj S Asistencí AI Modernizují Tvorbu Software
Návrat Nativního Desktopového Softwaru Přináší Výhody Uživatelům
MS přepisuje shell Windows 11 do nativního kódu, eliminuje webové prvky zpomalující váš počítač
Čas: Jun, 4, 2026

MS odstraňuje webové prvky z Windows 11

MS podniká významný krok tím, že odstraňuje webové komponenty z Windows 11, s cílem učinit operační systém více nativním a responzivním.

Od svého uvedení čelil Windows 11 kritice za problémy s výkonem, které vyplývaly z jeho spoléhání na webové frameworky, jako jsou React Native, Electron a webové obálky. Zatímco tyto technologie usnadnily vývoj napříč platformami, přinesly zároveň vyšší spotřebu paměti, pomalejší spouštění, zvýšenou aktivitu CPU a špatný výkon animací. To vedlo k nespokojenosti uživatelů, přičemž pojmy jako „webová appka na obtíž“ se staly běžnými v diskuzích o tomto OS.

Nyní MS mění směr. Na vývojářské konferenci Build 2026 oznámila společnost plány na přepsání klíčových částí prostředí Windows 11 do nativního kódu a vyzývá vývojáře třetích stran, aby udělali totéž. To znamená konec považování Windows 11 za platformu pro distribuci náročných webových aplikací.

MS odstraňuje číslo „3“ z WinUI 3, aby uklidnil vývojáře

Přechod vývojářů k vytváření nativních aplikací pro Windows vyžaduje důvěru, zejména vzhledem k historii MSu s opouštěním uživatelských rozhraní, jako jsou WinForms, WPF, Silverlight, UWP a další. Vzhledem k únavě vývojářů MS přejmenovává svůj aktuální nativní framework, WinUI 3, odstraněním čísla „3“ a označuje jej za trvalou platformu pro moderní aplikace pro Windows.

Během konference Build 2026 zdůraznil Chris Anderson, viceprezident pro softwarové inženýrství ve společnosti MS, že žádný nový framework uživatelského rozhraní (jako hypotetický WinUI 4) není ve vývoji. Tento krok má za cíl ujistit vývojáře, že WinUI je tady, aby zůstalo.

MS využívá WinUI pro více vlastních funkcí

MS jde příkladem a integruje WinUI do svých vlastních produktů. Anderson potvrdil, že společnost urychluje adopci WinUI pro prostředí Windows 11. MS dokonce vytvořil specializovaný tým vedený partnerem architektem Rudym Huynem, který se zaměřuje na vytváření „100% nativních“ aplikací a zážitků pro Windows.

Jedním z klíčových příkladů je Start nabídka ve Windows 11, která v současnosti používá React Native pro funkce, jako je doporučený obsah a seznam všech aplikací. Tyto webové komponenty byly obviňovány za pomalou odezvu a vyšší spotřebu zdrojů. MS nyní přepisuje tyto komponenty do nativního WinUI, což významně zlepšuje výkon, snižuje spotřebu RAM a CPU a zvyšuje odezvu při vstupu.

Zlepšení výkonu, využití paměti a opravy chyb jsou nejvyšší prioritou

Během konference Anderson zdůraznil, že zlepšení výkonu, řešení využití paměti a oprava základních problémů jsou nyní nejvyššími prioritami týmu WinUI. MS výrazně investoval do snížení základní spotřeby RAM a zlepšení výkonu při zatížení, čímž plní sliby učiněné dříve v roce 2026 o zlepšení odezvy Windows 11.

Inženýrský tým také přechází na nový systémový kompozitor, který dále zlepší výkon složitých uživatelských rozhraní. Tyto architektonické upgrady jsou již viditelné ve veřejných úložištích GitHub a brzy budou dostupné v experimentálních verzích Windows App SDK.

Další oblastí zaměření je řešení vizuálních chyb, jako jsou černé okraje, které se objevují při změně velikosti nativních aplikací Windows 11, jako je Fotky. MS se také zabývá dlouhodobými stížnostmi vývojářů přidáním základních ovládacích prvků, jako jsou DataGrid a Charting, přímo do WinUI, které jsou klíčové pro obchodní a podnikové aplikace.

Transparentnost je dalším klíčovým směrem. MS přechází na otevřený vývoj WinUI, přičemž inženýři nyní pracují ve veřejných úložištích. To umožňuje vývojářům sledovat změny, přispívat opravami a přímo ovlivňovat vývoj frameworku. Společnost také zlepšuje interoperabilitu se staršími frameworky, jako jsou WinForms a WPF, což umožňuje jejich koexistenci s WinUI bez nutnosti kompletního přepisování starších aplikací.

MS UI Reactor a vývoj s podporou AI modernizují vývoj

MS také modernizuje nativní vývoj, aby byl atraktivní pro mladší vývojáře zvyklé na elegantní, deklarativní syntaxi. Společnost představila MS UI Reactor, experimentální open-source projekt, který umožňuje vývojářům vytvářet nativní aplikace WinUI výhradně v C#, čímž eliminuje potřebu XAML, datového propojení nebo modelů zobrazení. Vývojáři mohou definovat své uživatelské rozhraní jako funkci stavu, přičemž Reactor automaticky synchronizuje nativní strom ovládacích prvků na obrazovce.

Platforma zavádí moderní koncepty, jako jsou hooky, správa stavu a flexibilní rozvržení pro vývoj Windows. Tyto inovace se dokonale shodují se strategií MSu v oblasti AI, protože deklarativní C# je snazší pro asistenty pro kódování založené na AI, jako je GitHub Copilot, pochopit a generovat. Tato integrace do pracovních postupů řízených AI pozicuje WinUI jako pokročilý framework do budoucnosti.

Návrat nativního desktopového softwaru přináší výhody uživatelům

Zatímco webové technologie, jako jsou React, Electron a Flutter, budou mít ve Windows nadále své místo, obnovený důraz MSu na nativní vývoj prostřednictvím WinUI znamená významný posun. Prioritizací výkonu, snižováním spotřeby zdrojů a zlepšováním celkového uživatelského zážitku MS řeší dlouhodobé kritiky Windows 11.

Nativní aplikace postavené s WinUI slibují soudržný zážitek, rychlejší výkon a lepší optimalizaci zdrojů. Tyto změny budou přínosem pro všechny uživatele Windows, zejména pro ty s rozpočtovým hardwarem, protože jejich zařízení budou působit rychleji a spolehlivěji. Přepisem klíčových částí Windows 11 do nativního kódu MS signalizuje, že éra pomalých, webových komponent definitivně končí.

Živý chat
0