El Creador de Dragon Quest, Yuji Horii, Comparte Sus Reflexiones Sobre la Transmisión en Vivo de Juegos
Yuji Horii, el creador de Dragon Quest y una leyenda de la industria, ha expresado su confusión con respecto a la creciente popularidad de las transmisiones en vivo de videojuegos. Se pregunta si esta tendencia realmente ayuda a publicitar los juegos o si simplemente sirve como una forma de entretenimiento para los espectadores. Según Horii, el auge de las transmisiones refleja la aparición de un nuevo tipo de jugador—espectadores casuales que prefieren observar el juego en lugar de participar activamente en él.
Cambio en las Preferencias de los Jugadores: Gamers Hardcore vs. Casuals
En una entrevista con Famitsu, traducida por GamesRadar+, Horii profundiza en los gustos cambiantes de los jugadores y en el panorama en constante evolución de los videojuegos. Identifica una clara división en la audiencia de los videojuegos:
- Gamers Hardcore: Jugadores que buscan sumergirse por completo en un juego, esforzándose por descubrir cada detalle y lograr un dominio completo.
- Gamers Casuals: Jugadores que prefieren experiencias más cortas y menos complejas, más inclinados a terminar rápidamente los juegos o simplemente a ver a otros jugar.
"En términos de jugadores más casuales, la gente ha disfrutado cada vez más de las transmisiones en vivo de videojuegos", explica Horii. "En el pasado, solo observar cómo otros jugaban todo el tiempo no se consideraba una forma de entretenimiento. Aunque, dicho esto, solía mirar a mis amigos jugar por encima de sus hombros. Pero ahora las transmisiones en vivo se han vuelto realmente populares."
Transmisiones en Vivo: Un Fenómeno Desconcertante
Reflexionando sobre esta tendencia, Horii admite que le cuesta entender el atractivo de ver a otros jugar en lugar de jugar uno mismo. Incluso con los streamers ofreciendo comentarios entretenidos, encuentra el concepto poco familiar. "Antes era impensable que el jugador fuera el divertido y atrajera fans en lugar del propio juego", comenta Horii, mostrando una perspectiva nostálgica sobre cómo ha evolucionado la cultura de los videojuegos.
El Debate del Marketing: ¿Ayudan las Transmisiones en Vivo a los Desarrolladores?
Aunque las transmisiones en vivo indudablemente amplían la audiencia potencial de los videojuegos, Horii sigue siendo incierto sobre su efectividad como estrategia de marketing. Señala: "Es realmente interesante ver cómo la gente juega los juegos que hiciste. Pero no sé si funciona como herramienta de marketing. Algunas personas estarán satisfechas solo con ver la transmisión en vivo, y otras querrán jugar después de verla. Realmente no estoy seguro todavía."
Una Perspectiva Más Amplia de la Industria
Este sentimiento ha sido compartido por otros en la industria de los videojuegos. A principios de este año, Naoki Hamaguchi, el director de Final Fantasy 7 Remake, comentó sobre la influencia transformadora de los streamers. Subrayó la importancia de diseñar juegos que los jugadores quieran jugar activamente, en lugar de verlos pasivamente.
Mirando Hacia Atrás: El Caso de Dragon Quest 9
Horii también reflexionó sobre la historia de Dragon Quest 9, que ha estado limitado a la Nintendo DS durante 17 años. Admitió sentirse "un poco desanimado" al descubrir que los fans nunca expresaron un fuerte deseo de que el juego fuera revisitado o rehecho. Esto destaca los desafíos que enfrentan los desarrolladores para comprender y adaptarse a las expectativas del público en un panorama de videojuegos en constante cambio.
