Como un Dragón: Riqueza Infinita
Contenido
Las raíces indie de Phantom Blade Zero se remontan a dos décadas atrás
De Rainblood al mundo de Phantom
Un mensaje personal antes del lanzamiento
La franquicia da el salto al escenario internacional
Primeros indicios de éxito
El viaje de 20 años de un RPG indie de 7 dólares culmina en Phantom Blade Zero: «A veces, la pasión y un poco de locura son lo que le da a un juego su sabor más especial»
Hora: Oct, 28, 2026

Las raíces indie de Phantom Blade Zero se remontan dos décadas atrás

Aunque Phantom Blade Zero y el desarrollador S-Game puedan parecer surgidos de la nada, el legado de este juego de acción se remonta décadas atrás—hasta un título indie creado como pasatiempo con RPG Maker. Incluso antes del lanzamiento de Phantom Blade Zero, los analistas sospechan que ya ha superado el millón de copias vendidas, lo que supone una transformación extraordinaria desde sus humildes orígenes.

De Rainblood al Mundo Fantasma

“Hace veinte años, cuando todavía era estudiante, terminé mi primer juego indie, Rainblood: Town of Death”, declaró el director creativo y CEO de S-Game, “Soulframe” Liang, en un mensaje dirigido a los fans antes del lanzamiento de Phantom Blade Zero. “Era un proyecto creado como pasatiempo con RPG Maker. Con las limitadas habilidades que tenía en aquel momento, construí el mundo de fantasía que había imaginado: el Mundo Fantasma, arraigado en el wuxia tradicional chino, pero enriquecido con elementos como la modificación corporal, los mundos paralelos y mucho más.”

Liang ya había descrito Phantom Blade Zero como un “renacimiento espiritual” de Rainblood, y los paralelismos son evidentes, aunque la escala del nuevo juego es considerablemente mayor. El Rainblood: Town of Death original, que sigue disponible por 7 dólares en GamersGate, es mucho más ambicioso que un título típico creado con RPG Maker. Su distintivo estilo artístico evoca la atmósfera de un anime perdido hace mucho tiempo.

“Por aquel entonces, no tenía ni idea de adónde me llevarían mi vida o mi carrera”, continuó Liang. “Crear videojuegos simplemente había sido una fuente de consuelo mientras estudiaba en el extranjero, pero, antes de darme cuenta, se había convertido en una de las partes más importantes de mi vida.”

Un mensaje personal antes del lanzamiento

“¡La espera casi ha terminado! Antes de que comience el viaje, nuestro director del juego, Soulframe, quiere compartir una carta personal con todos vosotros. ¡Os damos una calurosa bienvenida al Mundo Fantasma el 28 de octubre de 2026 a las 19:00 PDT!”

Publicación original: https://t.co/ZqTTv3tyDB

Una franquicia que se expande al escenario mundial

Rainblood acabó convirtiéndose en una franquicia con aproximadamente 20 millones de fans, aunque muchos de sus juegos nunca se publicaron fuera de China. Phantom Blade Zero ocupa ahora un escenario mucho más global, y S-Game parece estar plenamente comprometido con este título.

Liang afirmó que el equipo canceló sus otros proyectos y “siguió ampliando la escala de producción” de Phantom Blade Zero. “Crear videojuegos no siempre es una empresa racional”, admitió. “A veces, son la pasión y un poco de locura las que aportan a un juego su sabor más intenso.”

Primeros indicios de éxito

Esa dedicación parece que dará sus frutos. Nuestro análisis de Phantom Blade Zero lo califica como “un candidato a juego del año con un combate que se ve tan bien como se siente”, mientras que su puntuación inicial en Metacritic lo sitúa entre los mejores juegos de acción de 2026—un año repleto de entregas excepcionales dentro del género.

Es un resultado impresionante para un proyecto con unos comienzos tan modestos. “Sus raíces se encuentran en el juego indie que creé durante mis años de estudiante, en una época de dificultades e incertidumbre”, concluyó Liang. “Pero también contiene todo lo que hemos podido aportar.”

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