L'extension Lord of Hatred de Diablo 4 : Une exploitation révolutionnaire de l'endgame
La nouvelle extension Lord of Hatred de Diablo 4 a considérablement revitalisé les systèmes de fin de jeu et les mécaniques de butin du jeu de rôle d'action (ARPG). Cependant, comme pour toute mise à jour majeure qui remanie les systèmes de base, des interactions inattendues sont inévitables. L'une de ces interactions a émergé, permettant l'apparition de milliers de gobelins au trésor dans un seul donjon, générant tellement de butin que le moteur du jeu a du mal à le traiter.
Une astuce cachée découverte
Le créateur de contenu Diablo FP a récemment publié une vidéo montrant une exploitation intrigante cachée dans la fonctionnalité Plans de guerre du DLC Lord of Hatred. Ce système permet aux joueurs de personnaliser leur expérience de fin de jeu en sélectionnant des activités préférées et en les associant à des nœuds spéciaux pour manipuler les mécaniques de butin et d'apparition d'ennemis. L'exploitation repose sur le nœud Gauntlet, qui capture les "âmes" des ennemis vaincus pendant la fenêtre de buff du sanctuaire d'un donjon Cauchemar et les réapparaît lorsque le buff prend fin. Cependant, mettre en place cette exploitation nécessite une combinaison de stratégie, de chance et de patience.
Comment fonctionne l'exploitation
Comme l'a expliqué un autre créateur de contenu Diablo, Rob2628, voici comment se déroule la méthode :
- Localiser un donjon avec des sanctuaires : Tout d'abord, les joueurs doivent trouver un donjon contenant des sanctuaires.
- Réinitialiser jusqu'à ce que des gobelins bleus apparaissent : Réinitialisez le donjon à plusieurs reprises jusqu'à ce que les rares gobelins au trésor bleus, connus sous le nom de Syrus Gélatineux, apparaissent.
- Activer le nœud Gauntlet : Avec ce nœud activé, les gobelins bleus se divisent en plus petites apparitions lorsqu'ils sont tués. Ces petits gobelins sont ensuite stockés et réapparaissent plus tard comme des gobelins complets aux côtés de leurs gobelins "parents" lorsque le buff du sanctuaire prend fin.
- Enchaîner le processus : Si les joueurs chronomètrent correctement le processus—en activant un deuxième sanctuaire juste avant que le buff du premier sanctuaire n'expire—ils peuvent créer une boucle théoriquement infinie de gobelins se répliquant et réapparaissant à chaque cycle, comme décrit par Rob2628.
Les résultats : Des milliers de gobelins et un butin surchargé
FP a réussi à faire apparaître un nombre impressionnant de 2 400 gobelins au trésor dans un seul donjon Cauchemar—un spectacle époustouflant pour tout joueur de Diablo 4. Cependant, ce nombre massif de gobelins s'est avéré loin d'être idéal pour l'efficacité du butin. Le volume énorme de butin a surchargé le moteur du jeu, entraînant la disparition de portions importantes de celui-ci. Les butins de niveau inférieur semblent être supprimés en premier, ce qui est quelque peu bénéfique, mais FP a tout de même signalé avoir perdu "tout le butin sauf 400 charmes", qui ont été recyclés pour 10 000 poussières.
Pour améliorer l'efficacité, FP prévoit d'affiner sa stratégie en visant un nombre plus gérable de 399 gobelins lors de futures sessions. Ils théorisent que ce nombre plus réduit maximisera la collecte de butin sans risquer des pertes catastrophiques dues à une surcharge du système.
La réponse potentielle de Blizzard
Si cette exploitation gagne en popularité, il reste à voir comment Blizzard y répondra. L'entreprise a adopté des approches variées pour nerfer des failles surpuissantes similaires par le passé. Cependant, pour l'instant, cette exploitation fait des Plans de guerre l'activité de fin de jeu la plus lucrative dans Diablo 4, à condition que les joueurs aient la patience et le timing nécessaires pour l'exécuter avec succès.
Le contexte général
Il convient de noter que Blizzard travaillait sur l'extension Lord of Hatred même avant le lancement du jeu de base. Par conséquent, certaines de ses plus grandes fonctionnalités ont été "déployées en avance". Que cette exploitation devienne une partie intégrante du jeu ou soit rapidement corrigée, elle souligne la complexité et l'imprévisibilité des mises à jour majeures d'un jeu dynamique comme Diablo 4.
