Le parcours de 20 ans d’un RPG indépendant à 7 dollars aboutit à Phantom Blade Zero : « Parfois, c’est la passion et un brin de folie qui donnent à un jeu toute sa saveur »
Les racines indépendantes de Phantom Blade Zero remontent à deux décennies
Bien que Phantom Blade Zero et le studio S-Game puissent sembler avoir surgi de nulle part, l’héritage de ce jeu d’action remonte à plusieurs décennies—jusqu’à un titre indépendant créé comme passe-temps avec RPG Maker. Avant même la sortie de Phantom Blade Zero, des analystes estiment qu’il a déjà dépassé le cap du million d’exemplaires vendus, une transformation remarquable au regard de ses modestes origines.
De Rainblood au Monde Fantôme
“Il y a vingt ans, alors que j’étais encore étudiant, j’ai terminé mon premier jeu indépendant, Rainblood: Town of Death”, a déclaré le directeur créatif et PDG de S-Game, Liang, alias “Soulframe”, dans un message adressé aux fans avant le lancement de Phantom Blade Zero. “C’était un projet amateur réalisé avec RPG Maker. Avec les compétences limitées dont je disposais à l’époque, j’ai créé le monde fantastique que j’avais imaginé : le Monde Fantôme, ancré dans le wuxia chinois traditionnel, mais enrichi d’éléments tels que la modification corporelle, les mondes parallèles et bien plus encore.”
Liang a déjà décrit Phantom Blade Zero comme une “renaissance spirituelle” de Rainblood, et les parallèles sont évidents, même si l’envergure du nouveau jeu est nettement plus importante. Le Rainblood: Town of Death original, toujours disponible au prix de 7 $ sur GamersGate, est bien plus ambitieux qu’un titre RPG Maker classique. Son style artistique distinctif évoque l’atmosphère d’un anime oublié depuis longtemps.
“À l’époque, je n’avais aucune idée de la direction que prendraient ma vie ou ma carrière”, a poursuivi Liang. “Créer des jeux avait simplement été une source de réconfort pendant mes études à l’étranger, mais, sans que je m’en rende compte, cela était devenu l’une des choses les plus importantes de ma vie.”
Un message personnel avant le lancement
“L’attente touche presque à sa fin ! Avant le début du voyage, notre directeur du jeu, Soulframe, vous adresse à toutes et à tous une lettre personnelle. Nous vous accueillons de tout cœur dans le Monde Fantôme le 28 octobre 2026 à 19 h 00 PDT !”
Publication originale : https://t.co/ZqTTv3tyDB
Une franchise s’étend à la scène internationale
Rainblood est finalement devenu une franchise comptant environ 20 millions de fans, bien que nombre de ses jeux ne soient jamais sortis en dehors de la Chine. Phantom Blade Zero bénéficie désormais d’une visibilité bien plus internationale, et S-Game semble s’investir pleinement dans ce titre.
Liang a expliqué que l’équipe avait annulé ses autres projets et “continué d’accroître l’ampleur de la production” de Phantom Blade Zero. “Créer des jeux n’est pas toujours une démarche rationnelle”, a-t-il reconnu. “Parfois, ce sont la passion et un soupçon de folie qui donnent à un jeu toute sa richesse.”
Des premiers signes de réussite
Ce dévouement semble bien parti pour porter ses fruits. Notre test de Phantom Blade Zero le qualifie de “prétendant au titre de jeu de l’année, avec des combats aussi spectaculaires à regarder qu’agréables à jouer”, tandis que sa première note Metacritic le classe parmi les meilleurs jeux d’action de 2026—une année riche en titres exceptionnels dans le genre.
C’est un résultat impressionnant pour un projet aux débuts aussi modestes. “Ses racines plongent dans le jeu indépendant que j’ai créé pendant mes années d’études, à une époque marquée par les difficultés et l’incertitude”, a conclu Liang. “Mais il renferme également tout ce que nous avons pu donner.”
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