DragonSword: Awakening Défie Les Probabilités Pour Offrir Un Lancement Réussi
DragonSword: Awakening a rencontré des défis significatifs avant sa sortie, notamment des problèmes juridiques avec l'éditeur et un retard de dernière minute. Malgré ces obstacles, le jeu a été lancé le 22 juillet et a reçu des retours extrêmement positifs sur Steam. Avec plus de 4 600 avis, le jeu affiche actuellement une note positive de 90 %, démontrant une forte réception auprès des joueurs.
Une Expérience RPG d'Action Sans Gacha
Souvent comparé à Genshin Impact pour son style visuel et son gameplay, DragonSword: Awakening se distingue en rejetant les mécaniques de gacha au profit d'un modèle de tarification premium traditionnel. Cette approche le rapproche davantage de titres comme Granblue Fantasy: Relink, offrant une expérience RPG d'action sans les "inconvénients" des systèmes de gacha. Cela montre à quel point les jeux inspirés par le gacha peuvent être agréables lorsqu'ils sont dépouillés des pratiques de monétisation prédatrices.
Un Développement Chaotique
Le développement du jeu n'a pas été de tout repos. Comme rapporté par Automaton, le développeur Hound13 s'est retrouvé impliqué dans un litige juridique avec l'ancien éditeur Webzen, qui aurait manqué à ses obligations contractuelles. Cela a entraîné des retards et des incertitudes quant à l'avenir du jeu. Une FAQ publiée sur Steam en avril a tenté de répondre aux questions fréquentes des joueurs potentiels :
- Est-ce un jeu gacha ? Non.
- Est-ce un MMORPG ? Non plus. Il s'agit d'un RPG solo axé sur l'histoire et l'exploration dans un monde ouvert.
Certaines idées reçues sur le jeu proviennent des connexions perçues avec Dragon Nest, un ancien MMO, mais DragonSword: Awakening est une œuvre distincte en soi.
Un Retard de Dernière Minute
Quelques heures avant sa sortie prévue, le producteur de Hound13, JYJ, a publié des excuses sur Steam, annonçant un retard inattendu. Le retard a été attribué au processus de révision des applications par Steam, qui a pris plus de temps que prévu. JYJ a déclaré : "Dans notre empressement à vous apporter le jeu dès que possible, nous n'avons pas suffisamment pris en compte le calendrier de révision de Steam — et par conséquent, nous avons manqué à notre promesse envers vous."
Un Début Prometteur et Les Éloges des Joueurs
Malgré les obstacles, DragonSword: Awakening est désormais disponible, et les joueurs répondent positivement. Les graphiques de SteamDB montrent que le jeu est en tendance dans les flux de genre et atteint de nouveaux pics quotidiens de joueurs simultanés, même sans réductions. Proposé à 30 $, il offre un excellent rapport qualité-prix, avec des exigences système qui garantissent son accessibilité à un large éventail de joueurs.
L'approche "plus c'est mieux" du design en monde ouvert du jeu a été comparée à Crimson Desert. Les principales fonctionnalités incluent :
- 19 héros jouables
- Montures
- Cuisine et costumes
- Donjons, vol et temples sous-marins
Bien que certains critiques puissent trouver son esthétique Unreal Engine 5 trop audacieuse, le gameplay axé sur l'action du jeu a conquis de nombreux fans. Comme le dit un critique Steam, AvionLight : "Tout ce que vous vouliez que Genshin soit, mais en mieux !"
Témoignages des Joueurs
Voici ce que les joueurs disent du jeu :
- "Plus de jeux devraient abandonner le modèle gacha/gambling pour revenir à cela," approuve xame.
- "Ce jeu est comme une fusion de Genshin Impact et Dragon's Dogma, et c'est tellement bon. 30 dollars, c'est une aubaine pour ce jeu," dit King Goyim, qui a déjà joué 47 heures.
- "J'ai supplié pendant des années pour un jeu gacha non-gacha. Je suis moralement obligé d'acheter ce jeu et d'en dire du bien," ajoute iliveinabag.
Transparence sur l'Utilisation de l'IA
Dans un souci de transparence, Hound13 a révélé son utilisation limitée de l'IA générative. Le studio a déclaré : "L'IA générative n'a pas été utilisée pour créer des ressources de contenu dans le jeu. Elle a été uniquement utilisée pour la traduction de certains dialogues dans le jeu et de contenus externes, comme notre page Steam et nos publications communautaires."
Un Succès Au-Delà des Attentes
Le succès précoce du jeu a surpris même les vétérans de l'industrie. Comme le note un animateur du studio Ghost of Yotei, Sucker Punch : "36 000 EXEMPLAIRES VENDUS EN 24 HEURES."
Avec un lancement réussi et les éloges des joueurs, DragonSword: Awakening prouve que les RPG traditionnels, sans gacha, peuvent encore prospérer dans le paysage vidéoludique actuel.
