Mass Effect Legendary Edition vs. Dragon Age Remaster: Perché uno esiste e l'altro probabilmente no
La Mass Effect Legendary Edition, rilasciata nel 2021, ha offerto un modo modernizzato per rivivere la celebre trilogia sci-fi di BioWare. Sfortunatamente, un trattamento simile per i primi tre giochi di Dragon Age sembra improbabile, secondo Mark Darrah, co-direttore del primo gioco e direttore del secondo.
La spinta interna per una riedizione di Dragon Age
Non è per mancanza di sforzi. Darrah ha rivelato a FRVR che c'era una campagna interna per rilanciare le versioni originali di Dragon Age, ma le sfide logistiche si sono rivelate insormontabili. "Penso che ciò che si vorrebbe è una Champion’s Edition," ha suggerito Darrah.
Ha elaborato la sua visione: "Il mio piano era, tipo, fare una 'Champion’s Trilogy.' Questi sono tre giochi con tre personaggi importanti. E li raggrupperemo, li raccoglieremo insieme [...], li trasformeremo retroattivamente in una trilogia."
Perché una "Champion's Edition" non è mai stata realizzata
Il termine Champion's Edition ha origine da Street Fighter. La riedizione di Street Fighter 2: Champion Edition è diventata il terzo gioco arcade di maggior successo di tutti i tempi. Sulla carta, raggruppare Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 e Inquisition in un unico pacchetto potrebbe sembrare una grande idea, ma gli ostacoli tecnici sono significativi.
I primi due giochi della serie sono stati sviluppati utilizzando il Eclipse Engine, mentre il terzo ha utilizzato il Frostbite. A differenza della trilogia di Mass Effect, che è stata interamente sviluppata con il Unreal Engine, i giochi di Dragon Age non condividono una base tecnica unificata. In Mass Effect, ogni sequel è stato esplicitamente progettato per trasferire il personaggio e le scelte dal gioco precedente. Per Dragon Age, l'importazione del salvataggio da Origins a Dragon Age 2 era possibile, ma per Inquisition, i giocatori dovevano caricare il loro salvataggio su un'app esterna, rendendo il processo complicato.
Gli ostacoli tecnici
Darrah ha evidenziato un problema critico con la tecnologia: "Fondamentalmente non c'è più nessuno in BioWare che capisca l'Aurora Engine [la base per Eclipse]. Non c'è praticamente più nessuno, nemmeno al di fuori di BioWare, che capisca l'Aurora Engine. Quindi, a differenza di Mass Effect, che usa Unreal, non ci sono praticamente aziende che potrebbero aiutarti."
Inoltre, la tecnologia obsoleta rappresenta una barriera significativa per qualsiasi potenziale remaster. Anche se BioWare o EA avessero il desiderio di perseguire il progetto, trovare supporto tecnico sarebbe impegnativo data l'obsolescenza dell'engine nell'industria.
Mancanza di slancio per un revival di Dragon Age
La situazione è ulteriormente complicata dalla performance di vendita deludente dell'ultimo gioco della serie, Dragon Age: The Veilguard, che ha seguito un ciclo di sviluppo turbolento durato un decennio. Questo debole riscontro commerciale riduce l'incentivo a investire nel franchise, anche se la nostalgia potrebbe potenzialmente generare forti vendite.
Darrah rimane ottimista sulla domanda per un remaster. "Un remaster di Dragon Age potrebbe vendere davvero bene? Sì," ha detto. "Penso che venderebbe molto bene perché, anche all'epoca, Dragon Age: Origins non era il gioco più attraente. Ci sono molte cose che si potrebbero fare per renderlo [...] molto più bello."
Le sfide delle IP dormienti di EA
Tuttavia, Darrah è scettico sulla probabilità che un progetto simile venga realizzato, citando il "pauroso" cimitero di proprietà intellettuali dormienti di EA. "Sospetto che non accadrà," ha concluso.
Un'opportunità mancata nell'era post-Baldur’s Gate 3
Il momento per un revival di Dragon Age sarebbe potuto essere ideale, soprattutto dopo il successo di Baldur's Gate 3, che ha introdotto una nuova generazione di fan ai giochi di ruolo fantasy. Purtroppo, la combinazione di sfide tecniche, mancanza di competenze interne e priorità di EA rende una trilogia rimasterizzata un sogno lontano.
