Il Creatore di Dragon Quest Yuji Horii Condivide le Sue Opinioni sullo Streaming Live dei Giochi
Yuji Horii, il creatore di Dragon Quest e una leggenda dell'industria, ha espresso la sua confusione riguardo alla crescente popolarità dello streaming live dei giochi. Si chiede se questa tendenza aiuti realmente a pubblicizzare i giochi o se serva semplicemente come una forma di intrattenimento per gli spettatori. Secondo Horii, l'ascesa dello streaming riflette l'emergere di un nuovo tipo di giocatore—osservatori casuali che preferiscono guardare il gameplay piuttosto che parteciparvi attivamente.
Preferenze dei Giocatori in Evoluzione: Core vs. Casual Gamers
In un'intervista con Famitsu, tradotta da GamesRadar+, Horii approfondisce i gusti in evoluzione dei giocatori e il panorama in cambiamento del gaming. Identifica una chiara divisione nel pubblico dei videogiochi:
- Core Gamers: Giocatori che cercano di immergersi completamente in un gioco, sforzandosi di scoprire ogni dettaglio e raggiungere la padronanza completa.
- Casual Gamers: Giocatori che preferiscono esperienze più brevi e meno impegnative e che tendono a finire i giochi rapidamente o semplicemente a guardare gli altri giocare.
"Per quanto riguarda i giocatori più casuali, le persone hanno sempre più apprezzato lo streaming live dei giochi," spiega Horii. "In passato, guardare semplicemente le persone giocare tutto il tempo non era visto come una forma di intrattenimento. Anche se, a dire il vero, guardavo i miei amici giocare sopra le loro spalle. Ma ora lo streaming live è diventato davvero popolare."
Streaming Live: Un Fenomeno Sconcertante
Riflettendo su questa tendenza, Horii ammette di avere difficoltà a comprendere il fascino di guardare gli altri giocare piuttosto che giocare in prima persona. Anche con gli streamer che forniscono commenti divertenti, trova il concetto poco familiare. "Era impensabile che il giocatore fosse quello divertente e attirasse fan piuttosto che il gioco," osserva Horii, mostrando una prospettiva nostalgica su come la cultura del gaming si sia evoluta.
Il Dibattito sul Marketing: Lo Streaming Live Aiuta gli Sviluppatori?
Sebbene lo streaming live espanda indubbiamente il pubblico potenziale per i videogiochi, Horii rimane incerto sulla sua efficacia come strategia di marketing. Nota, "È davvero interessante vedere come le persone giocano ai giochi che hai creato. Ma non so se funzioni come strumento di marketing. Alcune persone si sentiranno soddisfatte semplicemente guardando lo streaming live, altre invece vorranno giocare dopo averlo visto. Non ne sono ancora sicuro."
Una Prospettiva Più Ampia dell'Industria
Questo sentimento è stato condiviso anche da altri nell'industria del gaming. All'inizio di quest'anno, Naoki Hamaguchi, il direttore di Final Fantasy 7 Remake, ha commentato l'influenza trasformativa degli streamer. Ha sottolineato l'importanza di progettare giochi che i giocatori vogliano giocare attivamente, piuttosto che guardarli passivamente.
Guardando al Passato: Il Caso di Dragon Quest 9
Horii ha anche riflettuto sulla storia di Dragon Quest 9, che è rimasto confinato al Nintendo DS per 17 anni. Ha ammesso di sentirsi "un po' scoraggiato" nello scoprire che i fan non hanno mai espresso un forte desiderio di rivedere o rifare il gioco. Questo evidenzia le sfide che gli sviluppatori affrontano nel comprendere e adattarsi alle aspettative del pubblico in un panorama del gaming in continua evoluzione.
