『ドラゴンエイジ』元責任者、開発陣が「数多くの」助言を無視したため『ヴェイルの守護者』での仕事は「苛立たしい経験」だったと語る
『ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者』とマーク・ダラーの苛立たしいコンサルティング体験
ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者は、人気RPGシリーズの歴史の中でも特に評価が二分された作品の一つだ。レビューではおおむね高い評価を得たものの、脚本とストーリーはファンの間で特に大きな論争を呼んでいる。
元シリーズ責任者のマーク・ダラーがその理由を挙げるとすれば――しかも謙遜抜きで言うなら――彼が2021年に開発元のBioWareを退社し、『ヴェイルの守護者』開発終盤にはフリーランスのコンサルタントとしてしか関わっていなかったからだ、と答えるかもしれない。彼はプロジェクトリーダーの一人ではなかったため、開発者たちは彼の提案を自由に退けることができた。ダラーによれば、実際に提案は何度も無視されたという。
ダラーの提案はたびたび無視された
「私が提案したものの、聞き入れられなかったことは数多くありました」とダラーはEldorado.ggに語った。「実際、私が提案しても無視されたのに、支援に入っていた別のグループが同じ提案をすると、今度は受け入れられたケースもありました。ですから、私にとっては間違いなく苛立たしい経験でした」
ダラーは以前、ドラゴンエイジが衰退した原因として、BioWareが「よりシンプル」で「より遊びやすい」RPGを優先したことを挙げ、それによって同シリーズはバルダーズ・ゲート3に匹敵する大成功を収められなかったと述べていた。
BioWareのフランチャイズが再び注目を集める
EAが突如としてスタジオを閉鎖し、Mass Effect 5を開発中止にしたことを受け、ドラゴンエイジやMass EffectをはじめとするBioWareのフランチャイズが再びニュースで注目を集めている。
BioWare内の特定のゲーム、開発者、あるいはチームに責任を負わせる前に、サウジアラビアの政府系ファンドであるパブリック・インベストメント・ファンド(PIF)、プライベートエクイティ企業のシルバーレイク、そしてジャレッド・クシュナー率いるアフィニティ・パートナーズによって最近完了した、EAの550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトにも目を向けるべきだろう。
ドラゴンエイジのベテラン開発者が『ヴェイルの守護者』への批判に反論
「『ヴェイルの守護者』ほどの規模のチームでは、大多数のメンバーが、皆さんが不満に感じた要素についてほとんど、あるいはまったく発言権を持っていませんでした」