EAがドラゴンエイジを理解できなかった苦闘:元BioWareプロデューサーの洞察
元BioWareプロデューサーによると、EAはドラゴンエイジシリーズの魅力や、なぜプレイヤーがこのファンタジーRPGフランチャイズに惹かれるのかを本当に理解したことはなかった。この認識のギャップが、長年の企業干渉につながり、最終的には問題の多い開発とドラゴンエイジ:ヴェイルガードのリリースに至った可能性が高い。
EAがフランチャイズを誤解した理由
マーク・ダーラ元BioWareプロデューサーは、バルダーズ・ゲート、ドラゴンエイジシリーズ、アンセムといった名作の開発に重要な役割を果たした人物で、FRVRとのインタビューで、この愛されつつも波乱の多いフランチャイズが直面した課題について語った。ダーラは、EAが一貫してドラゴンエイジの魅力を理解するのに苦労したと述べ、特にそのSF作品であるマスエフェクトとの比較においてその違いが顕著だったと指摘した。
「EAがこの2つのフランチャイズとどのように関わったかを見ればわかります」とダーラは説明する。「CRPGをプレイしない人にとっては、ドラゴンエイジやバルダーズ・ゲート1、2のようなゲームを見ても、なぜ誰かがこんなオタクっぽいゴミをプレイしたいと思うのか理解するのは非常に難しい。一方、マスエフェクトであれば、彼らは『OK、これはスターウォーズっぽいゲームだ』と思えるかもしれません。それが少しオタクっぽく感じられても、少なくとも理解可能でした。」
ドラゴンエイジのニッチな魅力とマスエフェクトの親しみやすさ
2008年にリリースされたドラゴンエイジ:オリジンズは、EAがBioWareを買収した時にはすでに開発中だった。しかし、買収後、EAはこのシリーズを「ニッチすぎる、時代遅れすぎる、古風すぎる」と見なしていたと言われている。一方で、アクション志向のゲームプレイとカバーシューティングを特徴とするマスエフェクトは、ギアーズ・オブ・ウォーのような人気タイトルに似ており、EAの幹部たちにとってはより受け入れやすいものだった。
ドラゴンエイジの高ファンタジーな世界観は、複雑な政治とリアルタイムアクションとCRPG戦術の融合に満ちており、EAにとっては売り込みが難しいものだった。ダーラはこう説明する。「ドラゴンエイジシリーズが常に揺れ動いていた原因の一部は、EAのプレッシャーにあると言えます。彼らは誰がこんなハードコアで戦術的なものを買いたいと思うのか、理解できませんでした。」
ドラゴンエイジ:ヴェイルガードの困難な開発
マーク・ダーラはドラゴンエイジ:ヴェイルガードの開発中にはすでにBioWareを離れていたが、EAのフランチャイズに対する誤解はこのゲームの制作にも影響を与えたようだ。当初は小規模でストーリー重視のRPGとして構想されていたこのプロジェクトは、一時中断された後にライブサービス型のマルチプレイヤーゲームとして再構想された。最終的には再びリブートされ、ヴェイルガードとしてリリースされるバージョンに至った。
これらの試みにもかかわらず、ゲームはEAの販売目標を満たすことができず、リリース後まもなくスタジオ内での人員削減が行われた。
ドラゴンエイジの未来
元ドラゴンエイジリードのデイビッド・ガイダーは、EAの下でシリーズが続く可能性について悲観的な見解を示している。「シリーズが続く可能性は低い」と述べたガイダーは、もし再びRPGの指揮を執る機会があれば、「人々を動揺させるようなことをする」ことを目指し、「ダークな方向性」に進めたいと語った。
現時点では、ドラゴンエイジの未来は不透明であり、長年の企業的失敗と機会の逸失によってその遺産は傷つけられている。