디아블로 4의 증오의 군주 확장팩: 엔드게임 판도를 바꾸는 익스플로잇
디아블로 4의 새로운 증오의 군주 확장팩은 액션 롤플레잉 게임(ARPG)의 엔드게임 시스템과 전리품 메커니즘을 크게 활성화시켰습니다. 하지만 핵심 시스템을 대대적으로 개편하는 주요 업데이트에서는 의도치 않은 상호작용이 불가피합니다. 그 중 하나는 단일 던전에서 수천 개의 보물 고블린을 생성할 수 있는 상호작용으로, 전리품이 너무 많아 게임 엔진이 이를 처리하는 데 어려움을 겪는 상황을 야기했습니다.
발견된 숨겨진 트릭
디아블로 콘텐츠 제작자 FP는 최근 증오의 군주 DLC의 새로운 전쟁 계획(War Plans) 기능에 숨겨진 흥미로운 익스플로잇을 보여주는 영상을 게시했습니다. 이 시스템은 플레이어가 선호하는 활동을 선택하고 특수 노드와 결합하여 전리품 드롭과 적 스폰 메커니즘을 조작함으로써 엔드게임 경험을 맞춤화할 수 있도록 합니다. 익스플로잇은 건틀릿 노드를 중심으로 이루어지며, 이는 악몽 던전의 성소 버프 창에서 처치된 적의 "영혼"을 포착하고 버프가 종료될 때 이를 다시 생성시킵니다. 그러나 이 익스플로잇을 설정하려면 전략, 운, 인내가 결합되어야 합니다.
익스플로잇 작동 방식
디아블로 콘텐츠 제작자 Rob2628이 설명한 바에 따르면, 이 방법은 다음과 같은 단계로 진행됩니다:
- 성소가 있는 던전 찾기: 먼저, 성소가 포함된 던전을 찾아야 합니다.
- 파란 고블린이 스폰될 때까지 초기화: 희귀한 파란 보물 고블린인 젤라티너스 시러스(Gelatinous Syruses)가 나타날 때까지 던전을 반복 초기화합니다.
- 건틀릿 노드 활성화: 이 노드를 활성화하면, 파란 고블린이 처치될 때 더 작은 고블린으로 분열합니다. 이러한 작은 고블린은 저장된 후 성소 버프가 끝날 때 "부모" 고블린과 함께 전체 고블린으로 다시 생성됩니다.
- 과정 반복: 플레이어가 두 번째 성소를 첫 번째 성소의 버프가 만료되기 직전에 활성화하는 데 성공하면, Rob2628이 설명한 대로 각 사이클에서 고블린을 복제하고 다시 생성하는 이론적으로 무한한 루프를 생성할 수 있습니다.
결과: 수천 마리의 고블린과 과부하된 전리품
FP는 단일 악몽 던전에서 놀랍게도 2,400마리의 보물 고블린을 생성하는 데 성공했으며, 이는 모든 디아블로 4 플레이어에게 경이로운 광경이었습니다. 하지만 이 엄청난 고블린 숫자는 전리품 효율성 면에서 이상적이지 않았습니다. 전리품의 엄청난 양이 게임 엔진을 압도하여 상당 부분이 사라졌습니다. 저등급 전리품은 먼저 삭제되는 것으로 보이며 이는 어느 정도 유익하지만, FP는 여전히 "400개의 부적"을 제외한 모든 전리품을 잃었다고 보고했으며, 이 부적들은 10,000 더스트로 분해되었습니다.
효율성을 높이기 위해 FP는 향후 실행에서 더 관리하기 쉬운 399마리의 고블린을 목표로 전략을 조정할 계획입니다. 이 작은 숫자가 시스템 과부하로 인한 치명적인 손실을 방지하면서 전리품 수집을 최대화할 수 있을 것이라고 이론화하고 있습니다.
블리자드의 잠재적 대응
이 익스플로잇이 주목을 받게 된다면, 블리자드가 이를 어떻게 처리할지는 두고 봐야 할 문제입니다. 블리자드는 과거에 유사한 과도한 허점을 너프하기 위해 다양한 접근 방식을 취했습니다. 하지만 현재로선, 이 익스플로잇은 인내와 타이밍을 갖춘 플레이어들에게 디아블로 4의 가장 수익성 높은 엔드게임 활동으로 자리 잡고 있습니다.
더 큰 그림
증오의 군주 확장팩은 기본 게임이 출시되기 전부터 블리자드가 작업해 온 것으로 알려져 있습니다. 그 결과, 가장 큰 기능 중 일부가 "일찍 배포"되었습니다. 이 익스플로잇이 게임의 지속적인 일부로 남을지 아니면 빠르게 패치될지는 알 수 없지만, 디아블로 4와 같은 역동적인 게임에 대한 주요 업데이트의 복잡성과 예측 불가능성을 강조합니다.
