Rare, 해고 속에서 첫 번째 Sea of Thieves 커뮤니티 다이렉트 발표
Sea of Thieves 개발사 Rare가 최초의 커뮤니티 다이렉트 방송 계획을 발표했습니다. 이번 행사는 게임의 단기 및 장기적인 미래에 대해 논의할 예정이며, 이는 마이크로소프트의 최근 대규모 해고가 스튜디오에 큰 영향을 미친 지 불과 일주일 만에 열립니다.
마이크로소프트 해고와 Rare의 도전 과제
Rare는 마이크로소프트가 게임 부문 및 회사 전반에서 약 9,100명의 직원을 감축하기로 한 결정에 영향을 받은 여러 Xbox 팀 중 하나였습니다. 이로 인해 Rare가 거의 10년 동안 개발 중이던 기대작 Everwild가 취소되었습니다. 또한, Rare 베테랑 Gregg Mayles를 포함한 여러 직원이 스튜디오를 떠날 것으로 보도되고 있습니다.
커뮤니티 다이렉트: 팬들과의 소통
이러한 어려움 속에서 Rare는 Sea of Thieves 커뮤니티와 직접 소통하기로 결정했습니다. 예정된 커뮤니티 다이렉트에서는 올해 남은 기간 동안 개발 중인 콘텐츠와 게임의 전반적인 방향에 대한 업데이트를 제공합니다.
"첫 번째 Sea of Thieves 커뮤니티 다이렉트에 핵심 멤버들과 함께하세요. 이곳에서 다가오는 시즌, Insider 프로그램의 큰 변화, 그리고 최근 개발 중인 많은 요청을 받은 기능에 대해 이야기할 예정입니다,"라고 Rare는 방송 설명에서 발표했습니다.
라이브스트림 세부 정보
라이브스트림은 내일 7월 10일 목요일, 영국 시간 오후 3시(동부 시간 오전 10시, 태평양 시간 오전 7시)에 진행됩니다.
Sea of Thieves: 성공 사례
PC와 Xbox에서 2018년에 출시된 이후, Sea of Thieves는 강력하고 헌신적인 커뮤니티의 지원을 받아 꾸준히 성공을 거두고 있습니다. 현재 17번째 시즌에 접어든 이 게임은 2024년에 PlayStation에서 상당한 성공을 거두며 출시 후 판매 차트 상위를 기록했습니다. 이러한 멀티 플랫폼 성장은 Rare의 주요 타이틀로서 게임의 입지를 확고히 했습니다.
필 스펜서와 전략적 결정
지난주 Xbox 책임자 필 스펜서는 Everwild와 Perfect Dark 리메이크를 포함한 해고와 프로젝트 취소가 회사의 장기적인 성공을 위한 필수적인 조치임을 강조했습니다. 스펜서는 이러한 결정의 원동력으로 "전략적 성장 영역"에 중점을 두었다고 설명했습니다.
"개발이 7~10년 동안 진행된 게임을 취소하는 것은 최악의 선택처럼 보입니다,"라고 EA Japan 책임자 Shaun Noguchi는 응답했습니다. "이는 누군가의 경력 중 10년, 즉 전체 경력의 4분의 1이 완전히 사라질 수 있다는 의미입니다. 최종 제품이 사람들이 처음 기대했던 것과 다르더라도, 출시할 가치가 있다고 생각합니다."
연락처 정보
Tom Phillips는 IGN의 뉴스 편집자입니다. Tom에게는 tom_phillips@ign.com로 이메일을 보내거나 Bluesky에서 @tomphillipseg.bsky.social를 통해 연락할 수 있습니다.