
除了修正作業系統的問題外,微軟在 2026 年也致力於提升 Windows 對開發人員的吸引力。WSL 變得更快、Linux 容器現已內建於 Windows 11,微軟也推出了類似 Linux 的 Coreutils,而近期推出的 Windows 開發人員設定更能透過單一指令,將新電腦轉變為可立即開始編寫程式碼的機器。
然而,Windows Latest 發現的一項最新開發人員民調,似乎削弱了這些努力的成效。經營 The Pragmatic Engineer 的 Gergely Orosz 在 X 上詢問受眾使用哪種作業系統開發軟體,並收到了約 4,000 份回覆:
- macOS:61.6%
- Linux:24.2%
- Windows:12.8%

Windows 遠遠落後,排名第三。另一項為同一份電子報研究而進行的 LinkedIn 民調獲得了 6,000 票,其中 macOS、Linux 與 Windows 分別獲得 66%、20% 與 12%—結果與 X 上的民調相近。

當然,這並不是針對全球所有開發人員進行的調查。Orosz 將這群受眾形容為他的「同溫層」,主要由新創公司與大型科技公司的開發人員組成。這些結果並不足以推翻規模大得多、顯示 Windows 仍被廣泛使用的調查。
儘管如此,這仍讓微軟陷入尷尬的處境。這家雷德蒙總部企業投入大量資源,努力讓 Windows 對開發人員更友善,但開發人員仍持續選擇 Mac 與 Linux 電腦。
Windows 的 12% 數字反映的是偏好,而非市場占有率
涵蓋全球數萬名受訪者的 2025 年 Stack Overflow 開發人員調查提供了更全面的觀點。調查發現,在專業開發人員主要使用的作業系統中,Windows 最為普及,占比約為 49.5%,而 macOS 則為 32.9%。
由於這是一項可複選的調查,因此與 Orosz 的單選民調有根本上的差異。不能直接並列 12.8% 與 49.5% 這兩個數字,並以此證明其中一個結果有誤。
無論如何,兩項調查之間的差距顯示,Windows 在高度受到關注的新創公司與大型科技公司社群中特別弱勢,儘管它在全球開發人員群體中仍被廣泛使用。

Omarchy 創作者發布的一張螢幕截圖促使 Orosz 說明其民調。該截圖顯示 Statcounter 的美國桌上型電腦圖表,其中 Linux 接近 18%,Windows 則超過 50%。

然而,Statcounter 衡量的是網頁瀏覽量,而不是人數或開發人員使用的電腦;不過,其方法說明指出,它會嘗試從每月數十億次網頁瀏覽所構成的樣本中排除機器人活動。
在 Apple 將 OS X 更名為 macOS 多年後,Statcounter 仍持續將 OS X 與 macOS 列為不同的作業系統。先前一張廣為流傳的螢幕截圖聲稱 Windows 的占有率在兩個月內從 79% 跌至 56%,Windows Latest 當時便指出了這類誤讀。這個表面上的跌幅是由 Statcounter 後來修正的分類錯誤所造成,而不是使用者大規模離開 Windows。
我們也曾將一篇有關 Linux 使用量激增的熱門報導,與 Cloudflare 的真人流量和自動化流量資料進行比較。Linux 約占北美真人流量的 4.7%,但自動化流量曾讓它在個別日期的占比高達 26%。
為什麼開發人員持續選擇 macOS 與 Linux?
一個詞:Unix。
MacBook 本身具有吸引力,但更重要的是,macOS 為開發人員提供以 Unix 為基礎的環境,內含熟悉的命令列工具與套件管理器,同時具備通常不會妨礙工作、也沒有多餘軟體與追加銷售內容的桌面使用體驗。此外,Apple 的 M 系列晶片在效能與電池續航力方面堪稱同級最佳,也是一大優勢。

此外還有 Xcode,它一直都要求使用 macOS,並且是唯一提供 iOS、iPadOS、watchOS 與 visionOS SDK 及模擬器的工具。對任何為 Apple 平台開發軟體的人來說,選擇 Mac 是唯一的選項。如果 X 上的貼文具有參考價值,Apple 使用者似乎也更願意付費購買應用程式,因而可能為開發人員帶來更多營收。
從事伺服器、容器、雲端基礎架構及許多 AI 工作負載的開發人員,通常希望其開發環境能夠貼近軟體最終運行的 Linux 環境。這有助於解釋為什麼涉及 Docker、Kubernetes、Python 與雲端基礎架構的工作通常偏好使用 Linux。
微軟的 WSL 支援文件著重介紹 Linux 環境、容器與 GPU 加速。文件也警告,若將專案檔案儲存在 Windows 檔案系統中,同時透過 WSL 執行 Linux 建置工具,將產生額外的 I/O 負擔。
Windows 仍具備顯著優勢。Visual Studio 仍是主流開發環境之一,.NET 官方支援 Windows、Linux 與 macOS,而 Windows 除了在企業市場擁有可觀的版圖外,也明顯主導 PC 遊戲市場。
WSL 讓開發人員無須完全放棄 Windows,也能使用 Linux;微軟也已投入大量資源開發 Dev Drive、Windows Terminal、WinGet 與其他開發人員工具。
問題在於,許多開發人員並不是因為需要 Windows 才選擇它。他們想要的是類 Unix 環境,而微軟愈來愈傾向透過將 Linux 放進 Windows 來回應這項需求。
微軟實際上正以開發人員與 AI 為核心重塑 Windows
Steve Ballmer 曾在舞台上高喊「開發人員、開發人員、開發人員」。這在當時確實奏效,但二十年後,微軟仍在積極爭取開發人員,只是如今面臨的挑戰已截然不同。
微軟在 2026 年升級了 WSL,帶來更快的檔案存取、改善的網路功能,以及更簡易的設定流程。該公司將 WSL 形容為在 Windows 上執行 Linux 工作負載的基礎。這些工作促成了 WSL Containers,其中內建的 wslc 工具可在不使用 Docker Desktop 等第三方軟體的情況下建置與執行 Linux 容器。

有趣的是,Canonical 工程副總裁 Jon Seager 告訴 The Pragmatic Engineer,WSL 內的 Ubuntu 使用量成長速度比原生 Ubuntu 桌面版安裝量更快。他預期 WSL 的使用量將在數月內超越原生 Ubuntu,主要動力來自雇主配發 Windows 筆電、但因 AI 與機器學習工作而需要 Linux 的開發人員。

微軟建立 WSL,是為了讓開發人員不必離開 Windows。從這方面來看,它或許正在取得成功,但微軟必須打造 WSL 這件事本身,也清楚揭示了該公司試圖解決的問題。
在 Build 2026 上,微軟承諾要讓 Windows 11 成為用於建構 AI 的作業系統。該公司推出了 Windows 版 Coreutils—這是以 Rust 重新實作 GNU 命令列公用程式的版本,可在 Windows 上原生執行—以及 Windows 開發人員設定。這些設定由 WinGet 驅動,能以單一指令安裝並設定 VS Code、GitHub Copilot、WSL 與 PowerShell 7。

同一波公告還包括用於代理式原生應用程式開發的 Windows Development Skills、實驗性的 Intelligent Terminal,以及 MS Execution Containers;後者是一個政策驅動層,讓開發人員能控制 AI 代理程式可存取裝置上的哪些內容。
於 2026 年 9 月 4 日發表的 Project Zenith,是採用不同預設設定的 Windows。它至少需要 64GB 統一記憶體與 250GB/s 頻寬,因此能在本機執行具備 300 億個參數的程式設計模型。
微軟將它形容為「開箱即可編寫程式碼」,Windows Terminal 與 VS Code 已釘選至工作列,並預先安裝 GitHub Copilot、PowerToys 與 Windows Dev Skills。

微軟也正在推出以 AI 為重點的硬體,以吸引開發人員。Surface RTX Spark Dev Box 與 Surface Laptop Ultra 都結合 NVIDIA RTX Spark、大容量統一記憶體配置及 CUDA 支援,鎖定本機 AI 開發需求。Yusuf Mehdi 已承諾在離職前的最後一年,重新構想適用於代理式 AI 時代的 Windows。外界也預期微軟將在 10 月的 Windows 活動中進一步說明這個方向;這將是這家軟體巨擘兩年來首場大型 Windows 活動。
與普遍看法相反,微軟並未忽視開發人員。它正在加入 Linux 容器、改善 WSL、推出類似 Linux 的命令列工具、建立專為開發人員設計的 Windows 設定,並透過以 AI 為重點的硬體支援這些努力。然而,合計獲得 10,000 票的非正式民調顯示,Windows 仍大幅落後於 macOS 與 Linux。
Windows 顯然有能力成為強大的開發平台。更困難的挑戰,是說服開發人員將它選為自己的開發環境。
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