《暗黑破壞神4》憎恨之王擴展包:改變遊戲終局的全新漏洞
《暗黑破壞神4》的全新憎恨之王擴展包顯著地為這款動作角色扮演遊戲(ARPG)的終局系統和戰利品機制注入了活力。然而,隨著任何對核心系統的重大更新,意料之外的互動在所難免。其中一個互動已經浮現,允許玩家在單一地城中生成數千個寶藏哥布林,導致遊戲引擎無法處理如此大量的戰利品。
隱藏技巧的發現
《暗黑破壞神》的內容創作者FP最近發布了一段影片,展示了隱藏在憎恨之王DLC中新戰略計畫功能中的一個有趣漏洞。該系統允許玩家自訂終局體驗,選擇偏好的活動並配對特殊節點,以操控戰利品掉落和敵人生成機制。該漏洞的核心是試煉節點,它能捕捉在噩夢地城中祭壇增益效果期間被擊敗敵人的「靈魂」,並在增益效果結束時重生它們。然而,要設置這個漏洞需要結合策略、運氣和耐心。
漏洞的運作方式
根據另一位《暗黑破壞神》創作者Rob2628的解釋,以下是方法的詳細步驟:
- 尋找帶有祭壇的地城:首先,玩家需要找到包含祭壇的地城。
- 重置直到藍色哥布林出現:反覆重置地城,直到稀有的藍色寶藏哥布林,也就是凝膠體希拉斯,出現。
- 啟用試煉節點:啟用該節點後,藍色哥布林在被擊殺時會分裂成更小的哥布林。這些較小的哥布林會被儲存,並在祭壇增益效果結束時與其「母體」哥布林一同重生。
- 連鎖此過程:如果玩家時機掌握得當——在第一個祭壇增益效果到期前啟動第二個祭壇——他們可以在每次循環中創造理論上的無限哥布林複製和重生,正如Rob2628所描述的那樣。
結果:數千哥布林與超載的戰利品
FP成功在單一噩夢地城中生成了驚人的2,400個寶藏哥布林——這對任何《暗黑破壞神4》玩家來說都是令人瞠目結舌的景象。然而,如此龐大的哥布林數量對於戰利品效率而言並不理想。過多的戰利品使遊戲引擎不堪重負,導致大量戰利品消失。較低階的戰利品似乎會優先被刪除,這在某種程度上是有利的,但FP仍然報告損失了「所有戰利品,僅剩下400個魅力物品」,這些魅力物品被分解成了10,000粉塵。
為了提高效率,FP計劃在未來的試跑中將目標設置為更易管理的399個哥布林。他們推測,這個較少的數量將最大化戰利品收集,同時避免因系統超載而造成的災難性損失。
暴雪的潛在回應
如果此漏洞流行起來,暴雪將如何應對尚未可知。該公司過去對類似的強大漏洞採取了不同的削弱方式。然而,就目前而言,這個漏洞使得戰略計畫成為《暗黑破壞神4》中最有利可圖的終局活動,前提是玩家擁有執行此技術所需的耐心與時機掌控。
更大的圖景
值得注意的是,暴雪早在遊戲本體推出前就已經開始開發憎恨之王擴展包。因此,其中一些最大的特色被「提前部署」。無論這個漏洞是成為遊戲的持久部分還是迅速被修復,它都凸顯了像《暗黑破壞神4》這樣動態遊戲重大更新的複雜性和不可預測性。
