如龍:無盡的財富
內容
勇者鬥惡龍與尼爾:通過外包開發探索連結
Yosuke Saito的見解
尼爾:自動人形中的外包
勇者鬥惡龍中的外包
艾尼克斯的外包傳承
展望《勇者鬥惡龍12》
粉絲對新主角的反應
像《勇者鬥惡龍11》和《尼爾:自動人形》這樣的RPG大量外包,史克威爾艾尼克斯製作人表示,內部開發人員出乎意料地少
時間: Jun, 2, 2026

勇者鬥惡龍與尼爾:透過外包開發探索其聯繫

勇者鬥惡龍尼爾系列遊戲可能比你最初想像的有更多共同點。根據一位史克威爾艾尼克斯製作人的討論,這兩個系列在製作過程中都大量依賴外包開發團隊。

齋藤陽介的見解

在上個月的BitSummit Punch活動中(由 Genki_JPN 在 Twitter 上發現並翻譯),齋藤陽介 – 曾參與製作包括尼爾尼爾:自動人形Replicant重製版以及勇者鬥惡龍 11:追尋逝去的時光等作品的製作人 – 強調這兩個 RPG 系列採用了相似的開發模式。具體而言,這兩個系列都不是完全由內部開發團隊製作的。

尼爾:自動人形中的外包

尼爾:自動人形為例,儘管史克威爾艾尼克斯擔任了發行商,開發工作實際上由白金工作室(PlatinumGames)負責。該項目還由系列創作者橫尾太郎擔任導演,並由岡部啓一(一位來自南夢宮的資深人士,現任音樂製作公司 Monaca 的 CEO)負責音樂製作。

勇者鬥惡龍中的外包

同樣地,齋藤解釋說,大多數勇者鬥惡龍遊戲至今也都包含了外包開發。例如,他透露勇者鬥惡龍 11中約有三分之一到一半的內容由史克威爾艾尼克斯內部開發團隊完成,其餘部分則外包開發。根據 MobyGames 提供的遊戲製作名單,包括OrcaILCA等許多其他公司均有參與。值得注意的是,ILCA 後來開發了寶可夢 晶燦鑽石明亮珍珠

艾尼克斯的外包傳統

Genki 指出,在與史克威爾合併之前,艾尼克斯被描述為主要由製作人和編劇組成的團隊,並沒有內部開發團隊。相反,該公司與勇者鬥惡龍的創作者堀井雄二合作,為每款遊戲挑選外包開發團隊。

展望勇者鬥惡龍 12

這一趨勢預計將延續至勇者鬥惡龍 12:超越夢境。在該遊戲仍被稱為命運之焰時期,據 Gematsu 報導,已確認OrcaHEXADRIVE將與史克威爾艾尼克斯共同開發該遊戲。然而,最近的消息顯示,由於 "團隊重組並重新啟動開發",目前尚不清楚這一安排是否發生了變化。不過,鑑於該系列的歷史記錄,史克威爾艾尼克斯很可能仍將依賴外包開發商完成該項目。

粉絲對新主角的反應

與此同時,勇者鬥惡龍的粉絲對新主角表現出了複雜的反應,有些人批評他的外表過於疲憊且非傳統。甚至有粉絲評論道:「醜到必須特別強調他是鳥山明設計的。」

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