世紀帝國
內容
《龍騎士傳說》在 EA 的掙扎與大衛·蓋德的觀點
《龍騎士傳說》在 EA 的脆弱存在
蓋德的離開與反思
《龍騎士傳說》還有未來嗎?
EA 追逐利潤導向的影響
粉絲和模組創作者使其生命延續
生成式 AI:一個有爭議的工具
前領導大衛·蓋德表示《龍騎士傳說》在 EA 繼續的可能性「不大」,但如果讓他掌控這款 RPG,他會將其帶往「黑暗」的方向並「做出讓人不安的事」
時間: Jul, 9, 2026

《龍騎士》系列在EA旗下的掙扎與David Gaider的觀點

眾所周知,BioWare的《龍騎士》系列在其母公司藝電(Electronic Arts,EA)旗下面臨了重大挑戰。最新作品,2024年的《幕影守衛》(The Veilguard),儘管獲得了普遍正面的評價,但銷量未達預期。該遊戲經歷了長達十年的開發過程,然而其表現仍令EA感到不滿。根據David Gaider的說法,這位從《起源》(Origins)《審判》(Inquisition)都參與其中的《龍騎士》系列資深編劇表示,EA對於該系列的不滿遠不止於最近的失誤。在接受PC Gamer訪問時,Gaider透露該系列在他於BioWare工作期間「幾乎一直處於被砍掉的邊緣」。他對EA旗下該系列的未來持懷疑態度,並表示「除非該系列被新東家收購,否則不太可能會有新的作品推出」。

《龍騎士》在EA的脆弱生存狀態

「在我工作的整段時間內,我們總是隨時可能面臨專案被擱置的風險,」Gaider解釋道。「事情之所以得以繼續,是因為我們不斷發布遊戲,而它們的銷量總是比EA預期的要好得多,這不斷讓他們感到驚訝。」

儘管該系列在商業上取得了成功,Gaider描述了EA高層對其缺乏信心的情況。他指出,《龍騎士》系列的成功作品常被視為「僥倖」,而其他系列(如《質量效應》(Mass Effect))的失敗卻往往能找到藉口。這種普遍的懷疑態度塑造了EA對《龍騎士》的看法,他們認為該系列「過於老派且注重劇情」,相比之下《質量效應》的「流暢、現代」風格更具吸引力。

Gaider的離開與反思

在參與了《龍騎士:審判》的開發後,Gaider離開了《龍騎士》團隊,轉而參與《聖歌》(Anthem)的開發,但該專案最終未能達到預期。他於2016年完全離開了BioWare,但對於自己在該工作室的時光仍抱有複雜的感受。回顧EA的運作方式,Gaider表示:「從《龍騎士:起源》開始,我們的動作系統一開始有點慢且顯得笨拙,後來又變得太快。他們從來不知道該如何處理它。」

《龍騎士》的未來還存在嗎?

Gaider對於在EA旗下重掌該系列毫無興趣。不過,他對於在不同的情況下重返《龍騎士》的想法有所改觀。「如果你之前問我,我會斬釘截鐵地說不。我已經完成了自己的使命……我不知道這是否是正確的決定,但在當時感覺是對的,」他說。

如今,Gaider對此持開放態度。「如果,因為某種奇妙的星象排列,有人把《龍騎士》系列交回到我手中,並說『讓這個孩子復活吧,』我可能會重新考慮,」他坦承。他希望回歸該系列的本源,強調《龍騎士》吸引玩家的原因:「回到最初讓《龍騎士》吸引那麼多人喜愛的基礎。深入黑暗與危險之地,做一些會讓人感到不安的事情。我認為這是我想要對它做的。」

EA以利潤為導向的影響

Gaider對於EA旗下《龍騎士》未來的疑慮並非毫無根據。在《幕影守衛》表現平平後,EA已經著手縮減BioWare的《龍騎士》團隊規模。這一情況因EA最近價值550億美元的收購案而更加複雜,預計將帶來更多的內部重組與裁員。雖然其他發行商收購該系列的可能性仍然存在,但在EA旗下的前景看來相當黯淡。

粉絲與模組開發者點燃希望

儘管面臨這些挑戰,一個忠實的模組開發者社群仍在努力維護並擴展《龍騎士》系列。他們的努力彰顯了粉絲對該系列持續不懈的熱情,即使官方未來仍懸而未決。

生成式AI:一個具爭議性的工具

在相關評論中,Gaider批評了生成式AI在創作過程中的應用。「生成式AI是一種『瘟疫』,」他表示,並補充說:「它還未準備好進入主流。然而有許多高管非常、非常想要它成為現實。」

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