盜賊之海:周年紀念版
內容
Rare 宣布首場《盜賊之海》社群直播活動,裁員陰影下的突破
微軟裁員與 Rare 的挑戰
社群直播:與玩家互動
直播詳情
《盜賊之海》:成功的故事
Phil Spencer 與策略決策
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Rare 宣布首場《盜賊之海》社群直播活動,微軟裁員一週後發布
時間: May, 23, 2026

Rare 宣布首場《盜賊之海》社群直播,正值裁員潮之際

《盜賊之海》開發商 Rare 公佈了舉辦首次社群直播的計劃。本次活動旨在討論遊戲的近期和長期未來,恰逢 微軟最近的大規模裁員對工作室產生重大影響僅一週後舉行。

微軟裁員與 Rare 面臨的挑戰

Rare 是受微軟決定裁減約 9,100 名遊戲部門和公司整體員工影響的多個 Xbox 團隊之一。此次裁員導致 Rare 開發近十年的備受期待的奇幻項目 《Everwild》被取消。此外,有報告顯示,包括 Rare 資深成員 Gregg Mayles 在內的多名員工可能會離開工作室。

社群直播:與玩家直接互動

面對這些挑戰,Rare 決定直接與《盜賊之海》社群互動。即將到來的社群直播將提供關於遊戲未來的更新,包括今年剩餘期間的開發內容及遊戲整體方向的計劃。

"加入核心團隊成員參與首場《盜賊之海》社群直播,他們將討論即將到來的賽季、重大 Insider 計劃變更,以及一項備受期待的功能,該功能近期已進入開發階段," Rare 在直播描述中宣布。

直播詳情

直播定於明天,即 7 月 10 日星期四,英國時間下午 3 點(美東時間上午 10 點,太平洋時間上午 7 點)舉行。

《盜賊之海》的成功故事

自 2018 年在 PC 和 Xbox 平台推出以來,《盜賊之海》一直保持穩定的成功,並受到強大而忠誠的社群支持。如今進入第 17 賽季,該遊戲持續保持動能,甚至在 2024 年於 PlayStation 平台取得重大成功,上線時登上銷售排行榜榜首。這種多平台的增長進一步鞏固了該遊戲作為 Rare 重要作品的地位。

Phil Spencer 與戰略決策

上週,Xbox 負責人 Phil Spencer 為裁員和項目取消,包括《Everwild》《Perfect Dark》重製版辯護,稱這些措施是確保公司長期成功的必要手段。Spencer 強調,這些決策的推動力是專注於"戰略性增長領域"。

"如果一款遊戲已經開發了 7 到 10 年,取消感覺是最糟糕的選擇," EA 日本分公司總經理 Shaun Noguchi 回應道。"這是十年的工作,可能是某人整個職業生涯的四分之一完全付諸東流。即使最終產品與人們最初的期望不同,我認為它仍然值得推出。"

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Tom Phillips 是 IGN 的新聞編輯。您可以透過 tom_phillips@ign.com 聯繫 Tom,或在 Bluesky 上找到他 @tomphillipseg.bsky.social

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