Rare 公布《盜賊之海》的未來計劃,面對裁員與項目取消的挑戰
盜賊之海的開發商 Rare 最近舉辦了一場長達一小時的討論,概述了這款長期運營的海盜主題遊戲的未來計劃。這次直播僅在工作室面臨大規模裁員以及下一個項目《Everwild》取消後一週發布。
值得注意的是,裁員問題並未在《盜賊之海》社群直擊直播中提及,該直播完全聚焦於 Rare 對遊戲的承諾與計劃,包括重新設計的季度內容模式、基於訂閱的自定義伺服器,以及著重提升遊戲整體的健康度與性能表現。Rare 強調其對《盜賊之海》的長期投入,計劃遠景展望至未來五年。
遊戲健康度與性能的挑戰
製作總監 Drew Stevens 坦率分享了工作室在確保新功能質量方面的過往挑戰。他坦承 Rare 經常處於「被動」狀態,難以及時解決品質控制、遊戲性能和安全性等問題。
「我們一直覺得自己處於被動狀態,」Stevens 表示。「在許多方面,我們反應有些慢。我們缺乏必要的資源或團隊結構,無法立即著手解決我們觀察到的一些問題,無論是品質控制、功能上線時的未達預期,還是遊戲性能隨著新功能加入而逐漸下降,甚至是遊戲安全性問題。」
他進一步承認在處理 PC 外掛和長期存在的漏洞方面存在延遲,並表達了需要採取更積極策略的必要性。根據 Stevens 的說法,Rare 的目標是建立能夠同時應對既有問題與前瞻性挑戰的團隊與結構,確保玩家對更新的性能充滿信心。
內容開發的一致性與成長
創意總監 Mike Chapman 強調 Rare 對於平衡新內容與改進現有功能的承諾。他透露,專注於遊戲健康度的團隊正在擴大,並設立了專門小組同時處理新功能和長期問題。
第 17 季:全新三個月模式
即將到來的第 17 季將引入全新的三個月內容發布模式:
- 第 1 個月:著重於更新遊戲沙盒,包括走私藏匿點、走私者航線運輸路線和新的走私貨物。Reaper's Rowboat 也將回歸。
- 第 2 個月:以線上活動為核心,玩家將在皇家紋章堡壘(Royal Crest Fortress)參與搶劫行動。
- 第 3 個月:在骷髏堡壘(Skeleton Forts)迎來高潮的世界事件,聚焦於 Reaper,並伴隨船長 Flameheart 的回歸,玩家需攻擊並防衛關鍵地點。
Rare 表示,這種模式將確保整個季度內容持續更新,而非集中在季度開始時一次性發布。
展望未來:第 18 季及後續計劃
Rare 預告了第 18 季,將更新 Devil’s Roar 區域,並進一步探索神秘的黑暗古族(Dark Ancients)的故事。玩家可以期待與該勢力的交鋒,包括隱藏的神殿與新威脅。
自定義海域:量身打造的玩家體驗
最重要的公告是自定義海域功能,允許玩家創建個性化伺服器,並提供廣泛的自定義選項,如:
- 生成船隻
- 修改船員人數限制
- 調整天氣條件
- 開啟或關閉克拉肯(kraken)的出現
- 使用電影攝影機進行內容創作
自定義海域預計將於 2026 年初上線,並需訂閱以支持其持續開發。
其他公告
- 《盜賊之海》早期訪問 Insider 計劃的保密協議(NDA)將被解除,成員可公開討論並直播開發中的功能。
- Rare 已成立一個專門的小組,聚焦於遊戲的長期發展機會,並制定了一個「多年的願景」,將遊戲的規模擴展至季度更新之外。更多細節將在 2026 年初的下一次社群直擊中揭曉。
Tom Phillips 是 IGN 的新聞編輯。您可以透過 tom_phillips@ign.com 聯繫 Tom,或在 Bluesky 上找到他 @tomphillipseg.bsky.social