Rare Anuncia o Primeiro Sea of Thieves Community Direct em Meio a Demissões
Sea of Thieves, desenvolvedora Rare revelou planos para sua primeira transmissão Community Direct. Este evento tem como objetivo discutir o futuro imediato e de longo prazo do jogo, chegando apenas uma semana após as recentes demissões da Microsoft, que impactaram significativamente o estúdio.
Demissões da Microsoft e os Desafios da Rare
A Rare foi uma das várias equipes do Xbox afetadas pela decisão da Microsoft de cortar aproximadamente 9.100 empregos em sua divisão de jogos e na empresa como um todo. As demissões levaram ao cancelamento de Everwild, o tão aguardado projeto de fantasia da Rare que estava em desenvolvimento há quase uma década. Além disso, relatórios sugerem que vários membros da equipe, incluindo o veterano Gregg Mayles, devem deixar o estúdio.
Community Direct: Conectando-se com os Fãs
Diante desses desafios, a Rare decidiu se conectar diretamente com a comunidade de Sea of Thieves. O próximo Community Direct fornecerá atualizações sobre o futuro do jogo, incluindo conteúdo em desenvolvimento para o restante deste ano e planos para a direção geral do jogo.
"Junte-se aos membros principais da equipe para o primeiro Sea of Thieves Community Direct, onde eles falarão sobre as próximas Temporadas, grandes mudanças no Programa Insider e um recurso muito solicitado que está em desenvolvimento recentemente," anunciou a Rare na descrição da transmissão.
Detalhes da Transmissão ao Vivo
A transmissão ao vivo está marcada para amanhã, quinta-feira, 10 de julho, às 15h no horário do Reino Unido (10h no Leste, 7h no Pacífico).
Sea of Thieves: Uma História de Sucesso
Desde seu lançamento para PC e Xbox em 2018, Sea of Thieves tem alcançado sucesso consistente, apoiado por uma comunidade forte e dedicada. Agora em sua 17ª temporada, o jogo manteve seu ímpeto, alcançando até mesmo um sucesso significativo no PlayStation em 2024, onde liderou as tabelas de vendas no lançamento. Este crescimento multiplataforma consolidou a posição do jogo como um dos principais títulos no portfólio da Rare.
Phil Spencer e Decisões Estratégicas
Na semana passada, o chefe do Xbox, Phil Spencer, defendeu as demissões e os cancelamentos de projetos, incluindo Everwild e o remake de Perfect Dark, como medidas necessárias para garantir o sucesso a longo prazo da empresa. Spencer enfatizou o foco em "áreas de crescimento estratégico" como o principal motivo por trás dessas decisões.
"Se um jogo estava em desenvolvimento por 7 a 10 anos, cancelá-lo parece a pior decisão," disse Shaun Noguchi, chefe da EA Japão, em resposta. "São 10 anos de trabalho, potencialmente um quarto de toda a carreira de uma pessoa completamente perdido. Mesmo que o produto final não seja o que as pessoas esperavam originalmente, acho que ainda merece ser lançado."
Informações de Contato
Tom Phillips é o Editor de Notícias da IGN. Você pode entrar em contato com Tom pelo e-mail tom_phillips@ign.com ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social.