Gregg Mayles deixa a Rare após cortes de pessoal e projetos no Xbox
Gregg Mayles, o veterano designer e diretor da Rare, aparentemente deixará o estúdio após recentes demissões no Xbox e o cancelamento de vários projetos, incluindo o aguardado Everwild.
Fim de uma carreira de 35 anos na Rare
Conforme reportado pelo VGC, a saída de Mayles marca o fim de uma carreira influente que durou mais de 35 anos. Ele contribuiu para os primeiros sucessos do estúdio com jogos como Battletoads para NES e desempenhou um papel crucial durante a era de ouro da Rare no Nintendo 64, criando personagens icônicos como Diddy Kong.
Legado de Banjo-Kazooie e Sea of Thieves
Mayles é talvez mais conhecido como diretor do clássico do N64 Banjo-Kazooie. Mais recentemente, ele atuou como diretor criativo de Sea of Thieves, a aclamada aventura pirata da Rare. Nos últimos quatro anos, Mayles estava supervisionando Everwild, um jogo de fantasia que a Rare vinha desenvolvendo há quase uma década, mas que agora foi oficialmente cancelado.
Cancelamento de Everwild confirmado
A Microsoft confirmou agora o cancelamento de Everwild, que foi anunciado inicialmente há seis anos. O jogo esteve em desenvolvimento por aproximadamente uma década. Louise O'Connor, a produtora do jogo com mais de 20 anos de experiência na Rare, também aparentemente deixará a empresa.
A IGN entrou em contato com a Microsoft para obter mais comentários sobre esses acontecimentos.
Detalhes do último trailer de Everwild
O último trailer de Everwild, lançado em julho de 2020, descrevia o jogo como: "Uma nova propriedade intelectual da Rare. Uma experiência única e inesquecível espera em um mundo natural e mágico." Em fevereiro de 2023, Phil Spencer, chefe do Xbox, visitou a Rare para verificar o progresso do jogo, expressando otimismo sobre o trabalho da equipe na época.
Impacto mais amplo das decisões do Xbox
No mesmo dia do cancelamento de Everwild, o Xbox anunciou uma série de mudanças significativas em um e-mail de Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios. Isso incluiu o cancelamento do reboot de Perfect Dark e vários outros projetos não anunciados, como um MMO da ZeniMax Online Studios, desenvolvedora de The Elder Scrolls Online.
"Tomamos a decisão de interromper o desenvolvimento de Perfect Dark e Everwild, bem como encerrar vários projetos não anunciados em nosso portfólio," escreveu Booty. "Como parte disso, estamos fechando um de nossos estúdios, The Initiative. Essas decisões, junto com outras mudanças em nossas equipes, refletem um esforço mais amplo para ajustar prioridades e concentrar recursos, preparando nossas equipes para um maior sucesso em um setor em constante mudança."
Booty reconheceu os desafios e sacrifícios envolvidos: "Não tomamos essas decisões levianamente, pois cada projeto e equipe representam anos de esforço, imaginação e comprometimento."
Informações de contato
Crédito da imagem: YouTube.
Tom Phillips é editor de notícias da IGN. Você pode entrar em contato com Tom pelo e-mail tom_phillips@ign.com ou segui-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social.