Neil Druckmannova trvalá vazba s *Ico*
V září 2001 byla na PlayStation 2 uvedena hra Ico od Fumita Uedy—a zanechala hluboký, trvalý dojem na spolutvůrci a režisérovi The Last of Us Neilu Druckmannovi. I 25 let po jejím vydání Druckmann stále uvádí klíčovou scénu z pozdní fáze hry Ico jako svůj nejoblíbenější moment v jakékoli videohře. Upozornění: následují spoilery k tomuto čtvrtstoletí starému titulu.
Definující emocionální moment
„Můj nejoblíbenější moment ve hře—ten, který mi vyrazil dech, když se stal—je v Ico,“ řekl Druckmann v nedávném rozhovoru pro BAFTA. „Mluvili jsme o tom, jak existuje tento základní mechanismus, kdy držíte Yordinu ruku a vedete ji světem… a ona působí jako zranitelná, zdánlivě bezmocná postava, kterou vedete.“
Sekvence na mostě: Bod zlomu
„Pak, ke konci hry, jste na mostě, který se pomalu rozděluje—Yorda stojí na jedné straně, vy na druhé, a nemáte tušení, co dělat,“ pokračoval Druckmann. „Jediné, co můžete udělat, je sprintovat k rozšiřující se mezeře a skočit k ní. Vypadá to, že to nezvládnete—jste si jistí, že spadnete do propasti. V posledním okamžiku vás zachytí. Byl to tak emocionální moment, protože to nečekáte. Nikdy předtím to v celé hře neudělala.“
Inspirativní designové odhalení
Druckmann popsal tuto sekvenci jako skutečně inspirativní—připisuje mechanice držení za ruku zásluhy za vytvoření bezprecedentní emocionální investice do Yordy. „Dostal jsem tento zvrat a vývoj jak postavy, tak vztahu,“ řekl. „Nevím, jak *nemůžete* být emocionální při hraní této části. Od té doby se snažím tento pocit zachytit v každé hře, kterou jsem vytvořil.“
Druckmann dříve vzdal hold hře Ico během jejího 20. výročí, když ji nazval svou nejoblíbenější hrou všech dob.
Současné a budoucí projekty
Až do začátku letošního roku působil Druckmann jako spolurežisér seriálu HBO The Last of Us. Na konci druhé sezóny tuto roli opustil, aby se plně zaměřil na vývoj her. Jeho dalším projektem je Intergalactic: The Heretic Prophet od Naughty Dog, exkluzivní titul pro konzoli PlayStation. I když Druckmann nevyloučil vývoj The Last of Us Part III, jeho produkce zůstává nepotvrzená—a nebyl oznámen ani časový plán, ani oficiální schválení.
