Naughty Dog slaví 40. výročí retrospektivním videem
Letos Naughty Dog slaví své 40. výročí—milník, který odráží jeho vývoj od skromných začátků k jedné z nejvlivnějších first-party studií společnosti Sony.
Studio, které založili teenageři Andy Gavin a Jason Rubin, si udržuje svou základní vizi i dlouho po jejich odchodu. K této příležitosti Naughty Dog vydalo oficiální retrospektivní video, které se vrací k jeho významným franšízám a zároveň naznačuje kreativní směr do budoucna.
Počátky a klíčové milníky
Gavin a Rubin vzpomínají na nejranější dny studia—spojené s jejich školními léty—ačkoliv video záměrně vynechává hlubší průzkum převážně zapomenutých raných titulů, jako jsou Rings of Power a Way of the Warrior. Místo toho zdůrazňuje uvedení her Crash Bandicoot a Jak and Daxter jako rozhodující momenty, které definovaly identitu a směr Naughty Dog.
Éra filmové akce a dál
Retrospektiva sleduje přechod studia do jeho uznávané éry filmové akce, která začala v roce 2007 s Uncharted a pokračovala až do The Last of Us Part II. Také nabízí náhled na připravovaný titul Intergalactic: The Heretic Prophet, obsahující krátké záběry z hraní.
Manažerka studia a vedoucí provozu Alison Mori potvrdila trvalé poslání studia: Vím, že naše studio bude i nadále vytvářet úžasné příběhové hry zaměřené na postavy, které se dotýkají lidské zkušenosti.
Vize do budoucna
Jason Rubin při reflexi odkazu studia zdůraznil kontinuitu a ambice: Doufám, že budoucnost přinese více toho, co Naughty Dog vždy dělalo—být v čele tvorby zábavy nejvyšší možné kvality, vyprávět příběhy, které chce vyprávět, s hloubkou a významem.
Začátkem tohoto roku Andy Gavin veřejně kritizoval změny v designu remaků Crash Bandicoot, přičemž uvedl, že snižují původní zážitek. Mezitím kreativní ředitel Neil Druckmann ustoupil od zapojení do televizního seriálu The Last of Us, aby se mohl soustředit na vývoj v Naughty Dog. Následně popsal Intergalactic jako titul obsahující „nejhlubší hratelnost, jakou jsme kdy vytvořili“—ačkoliv hra zatím nemá oficiální datum vydání.
