Age of Empires
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BioWare-Veteran James Ohlen verteidigt nach der Studioschließung die Entwickler von The Veilguard
Ohlen spricht ehemaligen BioWare-Entwicklern seine Unterstützung aus
Ohlen reagiert auf die Kritik
Die Debatte über Dragon Age: The Veilguard
EAs Schließung von BioWare könnte große Marken infrage stellen

BioWare-Veteran verteidigt das Team von Dragon Age: The Veilguard und sagt, die meisten Entwickler hätten bei unbeliebten RPG-Elementen wenig oder gar kein Mitspracherecht gehabt

Zeit: Oct, 22, 2026

BioWare-Veteran James Ohlen verteidigt die Entwickler von The Veilguard nach der Studioschließung

Wie Sie vielleicht bereits gesehen haben, wurde das legendäre RPG-Studio BioWare von seinem Mutterkonzern Electronic Arts geschlossen. Unabhängig davon, wie man über das Studio oder seine Spiele denkt, sind Entlassungen verheerend – ebenso wie die Schließung des Unternehmens hinter einigen der beliebtesten Fantasy-Franchises aller Zeiten. Im Fall von BioWare gehören dazu Baldur’s Gate, Dragon Age und Mass Effect.

Leider reagierten nicht alle angemessen auf diese unbestreitbar schreckliche Situation. Ebenso wenig konnten sich alle mit Schuldzuweisungen zurückhalten, während Hunderte Menschen gleichzeitig ihre Existenzgrundlage verloren. Viele Reaktionen auf einen Beitrag des BioWare-Veteranen und Creative Directors von Baldur’s Gate 1 und 2, James Ohlen, ließen die menschlichen Folgen der Schließung außer Acht.

Ohlen unterstützt ehemalige BioWare-Entwickler

In seiner ersten Reaktion auf die niederschmetternde Nachricht sprach Ohlen den Menschen, die bei BioWare ihre Arbeitsplätze verloren hatten, eine uneingeschränkte Empfehlung aus und bezeichnete sie als „einige der besten RPG-Entwickler der Welt“.

„Wenn ihr Autoren, Designer, Künstler oder Entwickler einstellt, fangt bei ihnen an. Ehemalige BioWare-Mitarbeiter: Wenn euch eine Vorstellung durch mich helfen würde, meldet euch“, schrieb er.

Es war eine positive und unterstützende Botschaft. In den Kommentaren fanden sich jedoch nicht nur BioWare-Fans, die den Entwicklern, welche so plötzlich ihre Arbeitsplätze verloren hatten, Mitgefühl, Anerkennung und Unterstützung entgegenbrachten. Schließlich ist dies das Internet im Jahr 2026.

Ich verlinke Ohlens ursprünglichen Beitrag nicht und empfehle auch nicht, dessen Kommentare zu lesen. Sie sind ausgesprochen unangenehm und voller hasserfüllter Bemerkungen, in denen die Entwickler von The Veilguard für den Niedergang von BioWare verantwortlich gemacht werden.

Ohlen reagiert auf die Kritik

Ohlen hat diese Kommentare offensichtlich gelesen, denn anschließend veröffentlichte er einen weiteren Beitrag, in dem er ausdrücklich die Entwickler von The Veilguard verteidigte.

„Viele von euch haben auf meinen letzten Beitrag geantwortet, daher hier einige Gedanken.

„Die Mehrheit der Menschen in einem Team von der Größe des Veilguard-Teams hatte kaum oder gar keinen Einfluss auf die Dinge, die euch daran nicht gefallen haben. Bis ganz zum Schluss arbeiteten bei BioWare noch viele Menschen, die an den Spielen beteiligt waren, die ihr geliebt habt. Auch ich habe meine eigenen Probleme mit moderner Unterhaltung, insbesondere wenn politische Botschaften gutem Storytelling im Weg stehen.

„Ich war derjenige, der für die Brutmütter in Origins verantwortlich war, aber auch derjenige, der wollte, dass Zevran als gleichgeschlechtliche Romanze verfügbar ist. Jahre später sagte mir mein Sohn, dass er schwul ist – er hat mir erlaubt, dies zu erzählen. Vor einigen Jahren bin ich zum Katholizismus konvertiert. Mein Sohn und ich lieben einander und diskutieren gerne über Politik und Religion.

„Mein Lieblingscharakter ist Conan der Barbar, und ich liebe die Kunst von Frank Frazetta, Brom und Chris Achilleos.

„Was ich damit sagen möchte: Es ist möglich, Ansichten zu vertreten, die sich keinem politischen Lager eindeutig zuordnen lassen, und Menschen zu lieben und zu respektieren, mit denen man nicht einer Meinung ist. Menschen sind kompliziert. Das gilt auch für diejenigen, die die Spiele entwickeln, die ihr liebt oder hasst.“

22. Oktober 2026

Ohlen räumte ein, dass er seine „eigenen Probleme mit moderner Unterhaltung hat, insbesondere wenn politische Botschaften gutem Storytelling im Weg stehen“. Gleichzeitig wies er darauf hin, dass er für kontroverse Elemente wie die Brutmütter in Dragon Age: Origins verantwortlich war und sich dafür einsetzte, Zevran als gleichgeschlechtliche Romanze verfügbar zu machen.

Die Debatte um Dragon Age: The Veilguard

Obwohl Dragon Age: The Veilguard von Kritikern sehr gute Bewertungen erhielt, äußerten sich viele langjährige Dragon-Age-Fans äußerst kritisch zu einigen Designentscheidungen von BioWare. Manche dieser Beschwerden sind durchaus nachvollziehbar, doch eine lautstarke Minderheit konzentrierte sich auf die Einführung eines nichtbinären rekrutierbaren Begleiters und wertete dies als Beweis dafür, dass BioWare „woke“ geworden sei und das Franchise dauerhaft ruiniert habe.

Auf diese Kritik scheint Ohlen reagiert zu haben, obwohl auch er der Ansicht ist, dass politische Botschaften das Storytelling mitunter beeinträchtigen können.

Unabhängig von Ohlens Ansichten ist seine Unterstützung für ehemalige BioWare-Entwickler auf Arbeitssuche lobenswert – ebenso wie sein Aufruf zu mehr Mitgefühl, selbst wenn diese Entwickler begehen, was manche Kritiker offenbar als die Kardinalsünde betrachten: nichtbinäre Charaktere in Videospiele einzubauen.

EAs Schließung von BioWare könnte bedeutende Franchises infrage stellen

Dass EA BioWare eingestellt hat, könnte laut einem ehemaligen leitenden Entwickler dazu führen, dass die Rechte an Mass Effect und Dragon Age verkauft werden. Das Unternehmen könnte sie jedoch genauso gut „im Tresor begraben“.

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