Ehemaliger BioWare-Leiter macht EAs Forderung nach jährlichen Veröffentlichungen und Versetzungen zu Anthem für das Scheitern von Dragon Age: The Veilguard verantwortlich
Warum Dragon Age: The Veilguard laut dem ehemaligen BioWare-Leiter Mark Darrah gescheitert ist
Es ist wirklich bedauerlich zu sehen, was aus Dragon Age geworden ist. Einst gehörte die Reihe neben Mass Effect zu den Grundpfeilern von BioWare, doch inzwischen ist sie an den Rand des kulturellen Zeitgeists gerückt, was nicht zuletzt am kommerziellen Misserfolg von Dragon Age: The Veilguard liegt. Die lange in Entwicklung befindliche Fortsetzung hatte mit zahlreichen Problemen zu kämpfen, und einer der maßgeblichen Schöpfer der Reihe hat mehrere Gründe für ihr Scheitern genannt.
Die Führungsebene war zu stark ausgelastet
In einem neuen YouTube-Video erklärte Mark Darrah—ein leitender Entwickler aller Teile der Fantasy-RPG-Reihe, der Ende 2020 seinen Abschied von BioWare bekannt gab—wie und warum The Veilguard letztlich scheiterte. Zunächst verwies er auf das Fehlen der ranghöchsten Führungskräfte.
„Als ich von 2017 bis 2019 an Anthem arbeitete, lief das Projekt ohne seine ranghöchste Führungsebene“, erklärte er.
Wiederholte Verschiebungen setzten das Team dauerhaft unter Druck
Darrah wies zudem auf eine Reihe von Verschiebungen hin, bei denen der Veröffentlichungstermin nie weit genug nach hinten verlegt wurde, um dem Team ausreichend Zeit zu geben, das Spiel in einen veröffentlichungsfähigen Zustand zu bringen.
„Das Spiel befand sich lange Zeit sehr nah an seinem jeweils angenommenen Veröffentlichungstermin“, sagte Darrah. „Der Veröffentlichungstermin des Spiels wurde oft geändert, und die Folge davon war, dass das Team stets ziemlich nah am jeweils aktuellen Veröffentlichungstermin arbeitete.“
Obwohl Dragon Age 4 „enorm oft verschoben wurde“, wurde die Frist wiederholt nur in „kleinen Schritten“ nach hinten verlegt, anstatt dem Projekt genügend Spielraum zu verschaffen. Dadurch konnte das Team keinen Schritt zurücktreten und das Spiel aus einer umfassenderen Perspektive beurteilen.
„Es gab nie einen Zeitpunkt, an dem das Projekt noch in weiter Ferne lag“, erinnerte sich Darrah, „sodass man Dinge hätte zurückholen, erneut betrachten, verwerfen und in einem völlig neuen Licht betrachten können.“
EAs Strategie jährlicher Veröffentlichungen verschärfte die Probleme
Diese Probleme entstanden durch BioWares Notwendigkeit, sich in EAs Strategie jährlicher Veröffentlichungen einzufügen, und wurden dadurch noch verschärft. Im Wesentlichen wollte EA, dass das Studio jedes Jahr etwas veröffentlicht. Für einen Entwickler, der sich auf groß angelegte Rollenspiele konzentriert, war diese Erwartung nur schwer zu erfüllen.
Laut Darrah sah BioWares Veröffentlichungsplan zeitweise vor, Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, Anthem und Dragon Age 4 ab 2013 im jährlichen Rhythmus zu veröffentlichen. Dieser Plan ging nicht auf, und die Verzögerungen bei jedem einzelnen Projekt lösten einen Dominoeffekt aus, der dazu beitrug, dass The Veilguard Ende 2024 erschien und nur verhalten aufgenommen wurde.
Eine ungewisse Zukunft für BioWare und Dragon Age
Die Zukunft des Studios und der Reihe ist nun ungewiss. Mass Effect 5 befindet sich offenbar weiterhin in Entwicklung, doch seit Jahren sind kaum Informationen dazu bekannt geworden. Hoffentlich feiert Dragon Age eines Tages ein triumphales Comeback—allerdings ist damit wohl nicht in naher Zukunft zu rechnen.
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