Le coréalisateur de Dragon Age: Origins critique la séquence dans l’Immatériel
Si l’on interrogeait tous les joueurs de Dragon Age: Origins, la plupart auraient probablement une opinion peu favorable de la séquence dans l’Immatériel, qui transporte les joueurs dans une étrange dimension parallèle et les sépare du reste de leur groupe.
Certains défenseurs de l’Immatériel estiment que ce changement de ton et de mécaniques apporte de la variété au jeu. Cependant, le consensus général semble être que cette séquence ne constituait pas la meilleure utilisation des ressources—et l’une des principales figures ayant travaillé sur le jeu vient de renforcer ce point de vue.
« Ce n’est pas du très bon contenu », a déclaré le coréalisateur de Dragon Age: Origins, Mark Darrah, dans une nouvelle vidéo publiée sur son compte TikTok, comme le rapporte Kotaku.
Dans la vidéo, Darrah répond à un internaute qui lui demande quelles fonctionnalités il retirerait de chaque jeu Dragon Age s’il en avait la possibilité. Il cite immédiatement l’Immatériel comme exemple d’une séquence qui a plutôt mal vieilli.
« Je pense que je serais tenté de supprimer ou de réduire considérablement la partie onirique de la Tour des mages », a déclaré Darrah. « Ce n’est pas du très bon contenu. C’est un peu du remplissage. Cela a clairement été réalisé assez rapidement vers la fin. »
Pour ceux qui ont passé les 17 dernières années à défendre l’expérimentation audacieuse de BioWare dans l’Immatériel, l’un des réalisateurs du jeu vient donc de livrer une évaluation contraire. Les commentaires de Darrah reconnaissent de fait que cette séquence a été développée rapidement et servait en partie de remplissage, même si Dragon Age: Origins resterait un RPG exceptionnellement vaste sans elle.