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Perché Dragon Age: The Veilguard ha fallito, secondo l’ex responsabile di BioWare Mark Darrah
I dirigenti senior erano oberati di lavoro
I continui rinvii hanno mantenuto il team sotto pressione
La strategia di EA basata sulle uscite annuali ha aggravato i problemi
Un futuro incerto per BioWare e Dragon Age
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L’ex responsabile di BioWare attribuisce il fallimento di Dragon Age: The Veilguard alle richieste di EA di pubblicare giochi ogni anno e al trasferimento degli sviluppatori su Anthem
Tempo: Oct, 8, 2026

Perché Dragon Age: The Veilguard ha fallito, secondo l'ex responsabile di BioWare Mark Darrah

È davvero un peccato vedere che cosa ne è stato di Dragon Age. Un tempo pilastro di BioWare insieme a Mass Effect, la serie è ormai scivolata ai margini dell'immaginario culturale, anche e soprattutto a causa dell'insuccesso commerciale di Dragon Age: The Veilguard. Il sequel, rimasto a lungo in fase di sviluppo, ha dovuto affrontare numerosi problemi e uno dei principali creatori del franchise ha indicato diverse ragioni del suo fallimento.

La dirigenza senior era troppo dispersa

In un nuovo video su YouTube, Mark Darrah—sviluppatore principale di ogni capitolo della serie di GDR fantasy, che ha annunciato il proprio addio a BioWare alla fine del 2020—ha spiegato come e perché The Veilguard abbia finito per fallire. Ha iniziato sottolineando l'assenza dei dirigenti più esperti.

“Il progetto è andato avanti senza la sua dirigenza di livello più alto mentre lavoravo ad Anthem, dal 2017 al 2019”, ha spiegato.

I continui rinvii hanno mantenuto il team sotto pressione

Darrah ha inoltre evidenziato una serie di rinvii nei quali la data di uscita non veniva mai posticipata abbastanza da concedere al team il tempo necessario per portare il gioco a uno stato adatto alla pubblicazione.

“Il gioco ha trascorso molto tempo davvero vicino alla data di uscita prevista”, ha affermato Darrah. “La data di uscita è cambiata molte volte e, di conseguenza, il team si è sempre ritrovato piuttosto vicino alla scadenza del momento.”

Sebbene Dragon Age 4 abbia “accumulato un ritardo enorme”, la sua scadenza è stata ripetutamente posticipata a “piccoli passi”, anziché essere spostata abbastanza da concedere al progetto un significativo margine di manovra. Di conseguenza, il team non ha potuto fare un passo indietro e valutare il gioco da una prospettiva più ampia.

“Non c'è mai stato un momento in cui il progetto fosse molto lontano nel tempo”, ha ricordato Darrah, “e fosse quindi possibile riprendere gli elementi, riesaminarli, smantellarli e guardarli sotto una luce completamente nuova.”

La strategia di pubblicazioni annuali di EA ha aggravato i problemi

Questi problemi derivavano dalla necessità di BioWare di adeguarsi alla strategia di pubblicazioni annuali di EA, che li ha inoltre aggravati. In sostanza, EA voleva che lo studio pubblicasse qualcosa ogni anno. Per uno sviluppatore concentrato su giochi di ruolo su larga scala, era difficile soddisfare tale aspettativa.

A un certo punto, secondo Darrah, il calendario delle uscite di BioWare prevedeva il lancio annuale di Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, Anthem e Dragon Age 4 a partire dal 2013. Quel piano non si è concretizzato e i ritardi di ciascun progetto hanno creato un effetto domino che ha contribuito all'arrivo di The Veilguard alla fine del 2024, accolto con scarso entusiasmo.

Un futuro incerto per BioWare e Dragon Age

Il futuro è ora incerto sia per lo studio sia per la serie. A quanto pare, Mass Effect 5 è ancora in fase di sviluppo, ma da anni sono emerse pochissime informazioni al riguardo. Si spera che un giorno Dragon Age possa tornare in grande stile—ma non bisogna aspettarselo a breve.

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