Il co-direttore di Dragon Age: Origins critica la sequenza dell’Oblio
Se si intervistassero tutti i giocatori di Dragon Age: Origins, la maggior parte di loro avrebbe probabilmente un’opinione tutt’altro che positiva della sequenza dell’Oblio, che trasporta i giocatori in una bizzarra dimensione alternativa e li separa dal resto del gruppo.
Alcuni sostenitori dell’Oblio affermano che il suo cambio di tono e di meccaniche contribuisca a mantenere il gioco interessante. Tuttavia, il consenso generale sembra essere che la sequenza non abbia rappresentato il miglior impiego delle risorse—e ora una delle massime autorità sul gioco ha rafforzato questa opinione.
“Non è un contenuto particolarmente riuscito,” ha dichiarato il co-direttore di Dragon Age: Origins, Mark Darrah, in un nuovo video pubblicato sul suo account TikTok, come riportato da Kotaku.
Nel video, Darrah risponde a un utente che gli chiede quali elementi rimuoverebbe da ciascun gioco di Dragon Age se ne avesse la possibilità. Indica immediatamente l’Oblio come esempio di una sequenza che non è “invecchiata benissimo.”
“Credo che sarei tentato di eliminare o ridurre drasticamente la parte della sequenza onirica nella Torre dei Maghi,” ha affermato Darrah. “Non è un contenuto particolarmente riuscito. È una sorta di riempitivo. Alla fine è stato sicuramente realizzato piuttosto in fretta.”
Per chi ha trascorso gli ultimi 17 anni a difendere l’audace sperimentazione di BioWare nell’Oblio, uno dei direttori del gioco ha ora espresso una valutazione contraria. I commenti di Darrah riconoscono di fatto che la sequenza fu sviluppata rapidamente e servì in parte da riempitivo, anche se Dragon Age: Origins rimarrebbe un GDR eccezionalmente vasto anche senza di essa.