Come un Drago: Ricchezza Infinita
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Le radici indie di Phantom Blade Zero risalgono a vent’anni fa
Da Rainblood al mondo di Phantom
Un messaggio personale prima del lancio
Una saga si espande sulla scena mondiale
I primi segnali di successo

Il viaggio ventennale di un GDR indie da 7 dollari culmina in Phantom Blade Zero: “A volte sono la passione e un pizzico di follia a dare a un gioco il suo sapore più ricco”

Tempo: Oct, 28, 2026

Le radici indie di Phantom Blade Zero risalgono a due decenni fa

Sebbene Phantom Blade Zero e lo sviluppatore S-Game possano sembrare apparsi dal nulla, l’eredità del gioco d’azione risale a decenni fa, a un titolo indie creato per hobby con RPG Maker. Ancor prima dell’uscita di Phantom Blade Zero, gli analisti ritengono che abbia già superato il milione di copie vendute, segnando una straordinaria trasformazione rispetto alle sue umili origini.

Da Rainblood al Mondo Fantasma

“Vent’anni fa, quando ero ancora uno studente, completai il mio primo gioco indie, Rainblood: Town of Death”, ha dichiarato il direttore creativo e CEO di S-Game “Soulframe” Liang in un messaggio rivolto ai fan prima del lancio di Phantom Blade Zero. “Era un progetto amatoriale realizzato con RPG Maker. Con le competenze limitate che avevo all’epoca, costruii il mondo fantasy che avevo immaginato: il Mondo Fantasma, radicato nel wuxia tradizionale cinese ma arricchito da elementi come modificazioni corporee, mondi paralleli e molto altro.”

In precedenza, Liang ha descritto Phantom Blade Zero come una “rinascita spirituale” di Rainblood, e i parallelismi sono evidenti, anche se la portata del nuovo gioco è notevolmente maggiore. Il Rainblood: Town of Death originale, tuttora disponibile a 7 $ su GamersGate, è molto più ambizioso di un tipico titolo realizzato con RPG Maker. Il suo stile artistico distintivo evoca l’atmosfera di un anime perduto da tempo.

“All’epoca non avevo idea di dove mi avrebbero condotto la vita o la carriera”, ha continuato Liang. “Creare videogiochi era stato semplicemente una fonte di conforto mentre studiavo all’estero, ma, quasi senza rendermene conto, era diventato uno degli aspetti più importanti della mia vita.”

Un messaggio personale prima del lancio

“L’attesa è quasi finita! Prima che il viaggio abbia inizio, il nostro direttore di gioco, Soulframe, condivide con tutti voi una lettera personale. Vi diamo un caloroso benvenuto nel Mondo Fantasma il 28 ottobre 2026 alle 19:00 PDT!”

Post originale: https://t.co/ZqTTv3tyDB

Un franchise approda sulla scena mondiale

Rainblood si è infine trasformato in un franchise con circa 20 milioni di fan, sebbene molti dei suoi giochi non siano mai stati pubblicati al di fuori della Cina. Phantom Blade Zero occupa ora una scena molto più globale e S-Game sembra essere totalmente impegnata nello sviluppo di questo titolo.

Liang ha affermato che il team ha cancellato gli altri progetti e “ha continuato ad ampliare la portata della produzione” di Phantom Blade Zero. “Creare videogiochi non è sempre una scelta razionale”, ha ammesso. “A volte sono la passione e un pizzico di follia a conferire a un gioco il suo sapore più intenso.”

I primi segnali di successo

Questa dedizione sembra destinata a dare i suoi frutti. La nostra recensione di Phantom Blade Zero lo definisce “un candidato al GOTY con un sistema di combattimento tanto bello da vedere quanto appagante da giocare”, mentre il suo punteggio iniziale su Metacritic lo colloca tra i migliori giochi d’azione del 2026, un anno ricco di titoli eccezionali appartenenti al genere.

È un risultato notevole per un progetto nato da presupposti tanto modesti. “Le sue radici affondano nel gioco indie che creai durante gli anni da studente, in un periodo di difficoltà e incertezza”, ha concluso Liang. “Ma racchiude anche tutto ciò che siamo stati in grado di offrire.”

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