Soddisfare
Rare presenta i piani futuri per Sea of Thieves tra licenziamenti e cancellazione del progetto
Sfide nella salute e nelle prestazioni del gioco
Coerenza e crescita nello sviluppo dei contenuti
Stagione 17: un nuovo modello di tre mesi
Guardando avanti: Stagione 18 e oltre
Mari personalizzati: esperienze su misura per i giocatori
Altri annunci
Sea of Thieves: Rare ammette difficoltà nella qualità del gioco e si impegna per anni di nuovi contenuti, inclusi server personalizzati finanziati tramite abbonamenti
Tempo: May, 23, 2026

Rare svela i piani futuri per Sea of Thieves tra licenziamenti e cancellazione di progetti

Sea of Thieves, lo sviluppatore Rare ha recentemente ospitato una discussione di un'ora in cui ha delineato i piani futuri per il suo longevo gioco live-service sui pirati. Questa trasmissione è avvenuta appena una settimana dopo che lo studio ha affrontato licenziamenti significativi e la cancellazione del suo prossimo progetto, Everwild.

È importante notare che i licenziamenti non sono stati affrontati nella trasmissione Community Direct di Sea of Thieves, che si è concentrata interamente sull'impegno e sui piani di Rare per il gioco. Questi includono un approccio stagionale rinnovato, server personalizzati basati su abbonamento e un'enfasi sul miglioramento della salute e delle prestazioni complessive del gioco. Rare ha sottolineato il suo impegno per Sea of Thieves per il futuro prevedibile, con una visione che si estende ai prossimi cinque anni.

Sfide nella salute e nelle prestazioni del gioco

Il direttore della produzione Drew Stevens ha condiviso approfondimenti sinceri sulle difficoltà passate dello studio nel garantire la qualità delle nuove funzionalità. Ha ammesso che Rare è spesso stata "in difficoltà" nell'affrontare problemi come il controllo della qualità, le prestazioni del gioco e la sicurezza.

"Abbiamo avuto la sensazione di essere sempre in difficoltà," ha detto Stevens. "In molte aree, abbiamo sentito di essere un po' lenti a reagire. Non abbiamo le risorse necessarie o la struttura del team per permetterci di intervenire immediatamente e iniziare a risolvere alcune delle problematiche che osserviamo, che si tratti di controllo della qualità e del rilascio di funzionalità in uno stato che non ci soddisfa completamente, delle prestazioni del gioco, come il deteriorarsi delle prestazioni nel tempo mentre aggiungiamo nuove funzionalità, fino alla sicurezza del gioco."

Ha inoltre riconosciuto ritardi nell'affrontare problemi come i cheat su PC e bug di lunga data, esprimendo la necessità di un approccio più proattivo. L'obiettivo di Rare, secondo Stevens, è quello di creare team e strutture che consentano soluzioni sia reattive che proattive, garantendo fiducia nelle prestazioni degli aggiornamenti.

Consistenza e crescita nello sviluppo dei contenuti

Il direttore creativo Mike Chapman ha evidenziato l'impegno di Rare nel bilanciare nuovi contenuti con miglioramenti alle funzionalità esistenti. Ha rivelato che il team dedicato alla salute del gioco è in espansione, con gruppi specializzati che si concentrano sia su nuove funzionalità che su problematiche a lungo termine.

Stagione 17: Un nuovo modello trimestrale

La prossima Stagione 17 introdurrà un rinnovato modello di rilascio dei contenuti su tre mesi:

  1. Mese 1: Focus sull'aggiornamento del sandbox del gioco con nuove aggiunte, inclusi nascondigli per contrabbandieri, rotte di spedizione Smugglers’ Runs e nuove merci di contrabbando. Tornerà anche la Reaper's Rowboat.
  2. Mese 2: Incentrato su eventi live, i giocatori vivranno un colpo alla Royal Crest Fortress.
  3. Mese 3: Un evento mondiale culminante ai Skeleton Forts, caratterizzato da un focus sui Reaper con il ritorno di Captain Flameheart, che richiederà ai giocatori di attaccare e difendere posizioni chiave.

Rare ha dichiarato che questo modello garantirà contenuti sempre freschi durante la stagione, anziché fornire tutti gli aggiornamenti all'inizio.

Guardando avanti: Stagione 18 e oltre

Rare ha anticipato la Stagione 18, che includerà aggiornamenti alla regione di Devil’s Roar e approfondirà ulteriormente la storia dei misteriosi Dark Ancients. I giocatori possono aspettarsi incontri con questa fazione, inclusi santuari nascosti e nuove minacce.

Custom Seas: Esperienze personalizzate per i giocatori

L'annuncio più significativo è stato Custom Seas, una funzionalità che consentirà ai giocatori di creare server personalizzati con ampie opzioni di personalizzazione come:

  • Generazione di navi
  • Modifica dei limiti dell'equipaggio
  • Modifica delle condizioni meteorologiche
  • Abilitazione o disabilitazione degli incontri con il kraken
  • Utilizzo di una telecamera cinematografica per la creazione di contenuti

Custom Seas è previsto per il rilascio all'inizio del 2026 e richiederà un abbonamento per finanziare il continuo sviluppo.

Altri annunci

  • L'NDA per il programma Insider di accesso anticipato di Sea of Thieves sarà revocato, permettendo ai membri di discutere apertamente e trasmettere in streaming le funzionalità in fase di sviluppo.
  • Rare ha formato un sottogruppo specializzato focalizzato su opportunità a lungo termine per il gioco, con una "visione pluriennale" per espandere il suo ambito oltre gli aggiornamenti stagionali. Maggiori dettagli saranno rivelati nel prossimo Community Direct, previsto per l'inizio del 2026.

Tom Phillips è il News Editor di IGN. Puoi contattare Tom all'indirizzo tom_phillips@ign.com o trovarlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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