Gregg Mayles lascia Rare dopo tagli al personale e ai progetti di Xbox
Gregg Mayles, il veterano designer e direttore di Rare, lascerà lo studio a seguito dei recenti licenziamenti in Xbox e della cancellazione di diversi progetti, incluso il tanto atteso Everwild.
Fine di una carriera di 35 anni in Rare
Come riportato da VGC, l'uscita di Mayles segna la conclusione di una carriera influente durata oltre 35 anni. Ha contribuito ai primi successi dello studio con giochi come Battletoads per NES e ha avuto un ruolo chiave durante l'era d'oro di Rare su Nintendo 64, progettando personaggi iconici come Diddy Kong.
L'eredità di Banjo-Kazooie e Sea of Thieves
Mayles è forse meglio conosciuto come direttore del classico per N64 Banjo-Kazooie. Più recentemente, ha ricoperto il ruolo di direttore creativo per Sea of Thieves, l'acclamata avventura piratesca di Rare. Negli ultimi quattro anni, Mayles ha supervisionato Everwild, un gioco fantasy che Rare stava sviluppando da quasi un decennio, ma che è stato ora ufficialmente cancellato.
Confermata la cancellazione di Everwild
Microsoft ha ora confermato la cancellazione di Everwild, che era stato annunciato per la prima volta sei anni fa. Il gioco era in sviluppo da circa un decennio. Louise O'Connor, la produttrice del gioco con oltre 20 anni di esperienza in Rare, lascerà anch'essa l'azienda.
IGN ha contattato Microsoft per ulteriori commenti riguardo a questi sviluppi.
Dettagli dall'ultimo trailer di Everwild
L'ultimo trailer di Everwild, pubblicato a luglio 2020, descriveva il gioco come: "Una nuova IP di Rare. Un'esperienza unica e indimenticabile ti aspetta in un mondo naturale e magico." A febbraio 2023, Phil Spencer, capo di Xbox, aveva visitato Rare per controllare i progressi sul gioco, esprimendo ottimismo sul lavoro del team in quel momento.
Impatto più ampio delle decisioni di Xbox
Lo stesso giorno della cancellazione di Everwild, Xbox ha annunciato una serie di cambiamenti significativi in un'email inviata da Matt Booty, capo di Xbox Game Studios. Questi includevano la cancellazione del reboot di Perfect Dark e di diversi altri progetti non annunciati, come un MMO di ZeniMax Online Studios, gli sviluppatori di The Elder Scrolls Online.
"Abbiamo deciso di interrompere lo sviluppo di Perfect Dark e Everwild, oltre a chiudere diversi progetti non annunciati nel nostro portafoglio," ha scritto Booty. "Come parte di ciò, stiamo chiudendo uno dei nostri studi, The Initiative. Queste decisioni, insieme ad altri cambiamenti nei nostri team, riflettono un impegno più ampio per riorganizzare le priorità e concentrare le risorse per preparare i nostri team a un maggiore successo in un'industria in evoluzione."
Booty ha riconosciuto le sfide e i sacrifici coinvolti: "Non abbiamo preso queste decisioni alla leggera, poiché ogni progetto e team rappresentano anni di sforzi, immaginazione e impegno."
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Crediti immagine: YouTube.
Tom Phillips è il caporedattore delle news di IGN. Puoi contattare Tom all'indirizzo tom_phillips@ign.com o seguirlo su Bluesky @tomphillipseg.bsky.social.